PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)
MEGASTORE GLOBEL COMPUTER
Jln. May. Salim Batubara 47C Sekip
Pangkal
Palembang
OLEH
NAMA : MUHAMMAD RAFLY
NIS/NISN : -/ 9988999666
KOMPETENSI KEAHLIAN :
TEKNIK KOMPUTER JARINGAN
SMK NEGERI 1 SUAK TAPEH
KABUPATEN BANYUASIN
2014/2015
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan ke Hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas petunjuk,
rahmat, dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan Laporan Pelaksanaan Praktek
Kerja Industri tanpa ada halangan apapun sesuai dengan waktu yang telah
ditentukan. Laporan ini disusun berdasarkan pengalaman dan ilmu yang saya
peroleh selama melaksanakan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).
Laporan Pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) yang telah saya tulis
ini dibuat dalam rangka memenuhi tugas dari Sekolah dan sebagai bahan
pertanggung jawaban atas kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) di Dunia
Usaha dan Dunia Industri (DU/DI).
Saya menyadari bahwa laporan ini tidak akan tersusun dengan baik tanpa
adanya bantuan dari pihak- pihak terkait. Oleh karena itu, pada kesempatan ini
tidak lupa juga saya mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang
telah membantu saya dalam kegiatan PRAKERIN maupun penyusunan laporan ini.
Ucapan
terimakasih yang sebesar-besarnya kami sampaikan kepada:
1.
Bapak Drs.
Muhammad Syafwan, MM selaku kepala sekolah SMK Negeri 1 Suak Tapeh.
2.
Bapak Efriansyah, S.Kom selaku ketua program
keahlian Teknik Komputer dan Jaringan SMK Negeri 1 Suak Tapeh.
3.
Bapak Yuli Setiawan yang telah bersedia
menerima kami untuk melaksanakan Prakek Kerja Industri (PRAKERIN) di Megastore
Globel Computer Palembang.
4.
Bapak Sayuti selaku
pembimbing di Megastore Globel Computer yang telah bersedia menerima kami untuk
melaksanakan Prakek Kerja Industri (PRAKERIN) selama ± 3 bulan dan membantu
kami dalam melaksanakan kegiatan di Megastore PT. Globel Computer Palembang.
5.
Ibu Sulistianah,
S.Pd yang senantiasa
membantu dalam penyusunan laporan PRAKERIN ini.
6.
Bapak/Ibu Guru yang ikut serta seluruh staf dan
karyawan SMK Negeri 1 Suak Tapeh yang telah mendorong baik material maupun
spiritual hingga laporan ini dapat terselesaikan dengan baik dan lancar.
7.
Orang tua dan kakak adik tercinta yang selalu setia
mendorong dan memotivasi selama penyusunan laporan ini, Serta semua pihak yang
telah ikut serta memberikan bantuan dan dorongan dalam proses penyelesaian
Laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).
Saya sadar bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu
kritik dan saran yang membangun sangat saya harapkan, demi kesempurnaan laporan
ini.
Akhir kata, saya mohon maaf yang sebesar-besarnya apabila dalam
penyusunan laporan ini terdapat banyak kesalahan. Semoga laporan ini dapat
bermanfaat bagi penyusun juga masyarakat pada umumnya.
Lubuk Lancang, 27 September 2014
Penyusun,
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar
Belakang
Praktek Kerja Indutri (PRAKERIN) adalah suatu bentuk penyelenggaraan dari
sekolah yang memadukan secara sistematik dan sinkron antara program pendidikan
di sekolah dan program pengusahaan yang diperoleh melalui kegiatan bekerja
langsung di dunia kerja untuk mencapai suatu tingkat keahlian profesional.
Dimana keahlian profesional tersebut hanya dapat dibentuk melalui tiga unsur
utama yaitu ilmu pengetahuan, teknik dan kiat. Ilmu pengetahuan dan teknik
dapat dipelajari dan dikuasai kapan dan dimana saja kita berada, sedangkan kiat
tidak dapat diajarkan tetapi dapat dikuasai melalui proses mengerjakan langsung
pekerjaan pada bidang profesi itu sendiri. Pendidikan Sistem Ganda dilaksanakan
untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja yang profesional dibidangnya. Melalui
Pendidikan Sistem Ganda diharapkan dapat menciptakan tenaga kerja yang
profesional tersebut. Dimana para siswa yang melaksanakan Pendidikan tersebut
diharapkan dapat menerapkan ilmu yang didapat dan sekaligus mempelajari dunia
industri. Tanpa diadakannya Pendidikan Sistem Ganda ini kita tidak dapat
langsung terjun ke dunia industri karena kita belum mengetahui situasi dan
kondisi lingkungan kerja.
Ada beberapa peraturan tentang Paktek Kerja Industri (PRAKERIN) dan putusan
Menteri. Adapun peraturan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) adalah sebagai
berikut :
1.
Tercantum pada UU. No. 2 tahun 1989 tentang Pendidikan
Nasional yaitu untuk menyiapkan peseta didik melalui kegiataan bimbingan,
pengajaran, dan/atau latihan bagi peranannya di masa yang akan datang
2.
Peraturan Pemerintah No. 29 tahun 1990 tentang
Pendidikan Menengah yang bertujuan meningkatkan kemampuan peserta didik sebagai
anggota masyarakat dalam mengadakan hubungan timbal balik dengan lingkungan sosial,
budaya, alam sekitar, dan meningkatkan pengetahuan peserta didik untuk
melanjutkan pendidikan pada jenjang yang lebih tinggi dan untuk mengembangkan
diri sejalan dengan perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) serta
kebudayaan;
3.
Peraturan pemerintah No. 39 tahun 1992 tentang peran
serta masyarakat dalam Pendidikan Nasional; serta
4.
Keputusan Menteri No. 0490/1993 tentang Kurikulum SMK
yang berisi bahwa “Dalam melaksanakan pendidikan dilaksanakan melalui dua jalur
yaitu Pendidikan didalam sekolah dan Pendidikan diluar sekolah”.
1.2 Sejarah
Singkat
VISI
|
Perusahaan IT yang paling besar
dan berpengaruh di dunia dalam membantu kehidupan manusia di segala bidang
melalui inovasi dan produk-produk IT yang berkualitas.
|
MISI
|
-
Memimpin pasar IT.
-
Memiliki manufaktur merk dan produk sendiri.
-
Memiliki jaringan yang luas di seluruh dunia.
-
Menghasilkan produk yang terintegritas dan
berorientasi pada solusi kehidupan.
-
Melakukan penelitian dan pengembangan produk IT.
|
Megastore
Computer memiliki Visi dan Misi sebagai berikut
Megastore Computer merupakan suatu perusahaan yang
bergerak di bidang komputer, teknologi informasi, dan networking. Perusahaan
kami terdiri dari berbagai cabang diantaranya Megastore Globel Computer Sekip Pangkal, Mega Store Satta Computer Bukit Besar, dan
Megastore Palembang Square Mall. Dengan integritas budaya Semangat dan Pantang
Menyerah, Kerjasama, Sopan dan Rendah Hati, Disiplin, Integritas, dan Percaya
Diri dalam perusahaan. Berkat konsistensi dan kerja keras kami dalam mencapai
Visi dan Misi Perusahaan membuat kami menjadi salah satu pusat penjualan tablet
terbesar di Palembang.
1.3 Rumusan Masalah
Setelah penulis menjalani Praktek Kerja Industri Di Megastore CV. Globel
Computer Palembang, Penulis berpikir bagaimana cara para karyawan bekerja,
hingga proses mekanisme produksi di dunia kerja.
Masalah-masalah yang dihadapi saat melakukan Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN) adalah:
-
Kurangnya pengetahuan seputar komputer (seperti
perangkat perangkat hardware maupun software), karena terbatasnya ilmu yang
diperoleh di sekolah. Namun, saya mampu mengatasinya dengan banyak betanya pada
pembimbing di tempat PRAKERIN.
-
Sering mendapati berbagai perbedaan teori maupun
praktek yang diajarkan ketika disekolah dengan ditempat PRAKERIN saya. Seperti
saat melakukan perakitan PC dalam pemasangan cooling processor dan RAM.
-
Melakukan perbaikan monitor, dimulai dari mengecek,
kemudian membongkar, melakukan perbaikan, sampai memasangnya kembali. Meskipun
tidak dilakukan sendiri (dengan petunjuk pembimbing).
-
Saat awal-awal memulai PRAKERIN, saya kurang bisa
beradaptasidengan lingkungan tempat saya PRAKERIN karena belum terbiasa.
1.4 Tujuan
Tujuan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK Negeri 1 Suak Tapeh adalah
sebagai berikut :
1.
Diharapkan dapat menambah wawasan dan pengetahuan yang
berharga, dan memperoleh masukan serta umpan balik guna memperbaiki dan
mengembangkan kesesuaian pendidikan dan kenyataan yang ada di lapangan.
2.
Meningkatkan pengetahuan siswa pada aspek-aspek usaha
ayng professional dalam lapangan kerja antara lain struktur organisasi, jenjang
karir dan teknik.
3.
Untuk mencapai Visi dan Misi Sekolah Menengah Kejuruan
(SMK) Negeri 1 Suak Tapeh.
4.
Mengimplotasikan antara pendidikan disekolah dan
diluar sekolah.
5.
Menghasilkan tenaga keja yang berkualitas, yaitu
tenaga kerja yang memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan, etos kerja yang
sesuai dengan tuntunan lapangan pekerjaan.
6.
Memperkokoh link and macth (kesesuaian dan
kesepadanan) antara SMK dan dunia kerja.
7.
Meningkatkan efektifitas dan efesiensi proses
pendidikan dan pelatihan kerja berkualitas.
1.5 Manfaat
Adapun manfaat dari Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) manfaatnya adalah
sebagai berikut:
1.
Dapat mengenali suatu pekerjaan industri dilapangan
sehingga setelah selesai dari Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Suak Tapeh dan
terjun kelapangan kerja industri dapat memandang suatu pekerjaan yang tidak
asing lagi baginya.
2.
Dapat menambah keterampilan dan wawasan dalam
dunia usaha yang professional dan handal.
3.
Untuk mengasa keterampilan yang telah diberikan
disekolah dan juga sesuai dengan Visi dan Misi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Negeri 1 Suak Tapeh.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Waktu & Tempat
Kegiatan
Praktek Kerja Industri ini dilakukan langsung di Mega Store CV. Globel Computer Palembang, Dilakukan Selama 3 (Tiga)
Bulan Tertanggal 30 Juni s.d 27 September 2014 atau 12 Minggu kalender.
2.2 Pembahasan Tinjauan &
Perihal.
Banyak orang yang yang mengenal komputer tetapi tidak begitu mengenal
bagian-bagian computer, maka dari itu saya mengambil judul Laporan PRAKERIN
saya yaitu “MENGENAL BAGIAN-BAGIAN KOMPUTER”.
2.2.1.Kelompok Processor Device
A. Processor
Alat ini
berfungsi sebagai pengolah data,processor merupakan bagian yagn sangat penting
dalam computer. Prosesor adalah chip yang sering disebut
“Microprosessor” yang sekarang ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran
tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi.
Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM,
IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3
yaitu,
-
Aritcmatics Logical Unit (ALU)
-
Control Unit (CU)
-
Memory Unit (MU)
Sejarah Perkembangan Mikroprocessor Dimulai dari
sini :
1. 1971 : 4004 Microprocessor
Pada tahun 1971 munculah microprocessor pertama Intel microprocessor 4004
ini digunakan pada mesin kalkulator Busicom.
Dengan penemuan ini maka terbukalah jalan
untuk memasukkan
kecerdasan buatan pada
benda mati.
2. 1972 : 8008 Microprocessor
Pada tahun 1972 munculah microprocessor 8008 yang berkekuatan 2 kali lipat
dari pendahulunya yaitu 4004.
3. 1974 : 8080 Microprocessor
Menjadi otak dari sebuah elevise yang bernama Altair, pada saat itu terjual
sekitar sepuluh ribu dalam 1 bulan
4. 1978 : 8086-8088 Microprocessor
Sebuah penjualan penting dalam divisi elevise terjadi pada produk untuk
elevise pribadi buatan IBM yang memakai prosesor 8088 yang berhasil mendongkrak
nama intel.
5. 1982 : 286 Microprocessor
Intel 286 atau yang lebih dikenal dengan nama 80286 adalah sebuah processor
yang pertama kali dapat mengenali dan menggunakan software yang digunakan untuk
processor sebelumnya.
6. 1985 : Intel386™ Microprocessor
Intel 386 adalah sebuah prosesor yang memiliki 275.000 transistor yang
tertanam diprosessor tersebut yang jika dibandingkan dengan 4004 memiliki 100
kali lipat lebih banyak dibandingkan dengan 4004
7.
1989 : Intel486™ DX CPU
Microprocessor
Processor yang pertama kali memudahkan berbagai aplikasi yang tadinya harus
mengetikkan command-command menjadi hanya sebuah klik saja, dan mempunyai
fungsi komplek matematika sehingga memperkecil beban kerja pada processor.
8. 1993 : Intel® Pentium® Processor
Processor generasi baru yang mampu menangani berbagai jenis data seperti
suara, bunyi, tulisan tangan, dan foto.
9. 1995 : Intel® Pentium® Pro Processor
Processor yang dirancang untuk digunakan pada aplikasi server dan
workstation, yang dibuat untuk memproses data secara cpat, processor ini
mempunyai 5,5 jt transistor yang tertanam.
10. 1997 : Intel® Pentium® II Processor
Processor Pentium II merupakan processor yang menggabungkan Intel MMX yang
dirancang secara khusus untuk mengolah data video, audio, dan grafik secara
efisien. Terdapat 7.5 juta transistor terintegrasi di dalamnya sehingga dengan
processor ini pengguna PC dapat mengolah berbagai data dan menggunakan internet
dengan lebih baik.
11. 1998 : Intel® Pentium II Xeon® Processor
Processor yang dibuat untuk kebutuhan pada aplikasi server. Intel saat itu
ingin memenuhi strateginya yang ingin memberikan sebuah processor unik untuk
sebuah pasar tertentu.
12. 1999 : Intel® Celeron® Processor
Processor Intel Celeron merupakan processor yang dikeluarkan sebagai
processor yang ditujukan untuk pengguna yang tidak terlalu membutuhkan kinerja
processor yang lebih cepat bagi pengguna yang ingin membangun sebuah system
computer dengan budget (harga) yang tidak terlalu besar. Processor Intel
Celeron ini memiliki bentuk dan formfactor yang sama dengan processor Intel
jenis Pentium, tetapi hanya dengan instruksi-instruksi yang lebih sedikit, L2
cache-nya lebih kecil, kecepatan (clock
speed) yang lebih lambat, dan harga yang lebih murah daripada processor
Intel jenis Pentium. Dengan keluarnya processor Celeron ini maka Intel kembali
memberikan sebuah processor untuk sebuah pasaran tertentu.
13. 1999 : Intel® Pentium® III Processor
Processor Pentium III merupakan processor yang diberi tambahan 70 instruksi
baru yang secara dramatis memperkaya kemampuan pencitraan tingkat tinggi, tiga
dimensi, audio streaming, dan aplikasi-aplikasi video serta pengenalan suara.
14. 1999 : Intel® Pentium® III Xeon® Processor
Intel kembali merambah pasaran server dan workstation dengan mengeluarkan
seri Xeon tetapi jenis Pentium III yang mempunyai 70 perintah SIMD. Keunggulan
processor ini adalah ia dapat mempercepat pengolahan informasi dari system bus
ke processor , yang juga mendongkrak performa secara signifikan. Processor ini
juga dirancang untuk dipadukan dengan processor lain yang sejenis.
15. 2000 : Intel® Pentium® 4 Processor
Processor Pentium IV merupakan produk Intel yang kecepatan prosesnya mampu
menembus kecepatan hingga 3.06 GH, Processor berbasis 64 bit dan disebut dual
core karena menggunakan 2 buah inti, dengan konfigurasi 1MB L2 cache pada tiap
core, 800MHz FSB, dan ele beroperasi pada frekuensi 2.8GHz, 3.0GHz, dan 3.2GHz.
Pada processor jenis ini juga disertakan dukungan HyperThreading.
16. 2006 : Intel Core 2 Quad Q6600
Processor untuk type desktop dan digunakan pada orang yang ingin kekuatan
lebih dari elevise yang ia miliki memiliki 2 buahcore dengan konfigurasi 2.4GHz
dengan 8MB L2 cache (sampai dengan 4MB yang dapat diakses tiap core ), 1.06GHz
Front-side bus, dan thermal design power ( TDP ).
17. 2006 : Intel Quad-core Xeon X3210/X3220
Processor yang digunakan untuk tipe server dan memiliki 2 buah core dengan
masing-masing memiliki konfigurasi 2.13 dan 2.4GHz, berturut-turut , dengan 8MB
L2 cache ( dapat mencapai 4MB yang diakses untuk tiap core ), 1.06GHz
Front-side bus, dan thermal.
B.
Register Prosesor
Register Prosesor adalah sejumlah kecil memori elevise bekerja dengan
kecepatan sangat tinggi digunakan untuk melakukan eksekusi terhadap
program-program elevise dengan menyediakan akses yang cepat terhadap
nilai-nilai yang umum digunakan. Register umumnya diukur dengan satuan bit yang
dapat ditampung olehnya, seperti “register 8-bit”, “register 16-bit”, “register
32-bit”, atau “register 64-bit” dan lain-lain.
Register prosesor berdiri pada tingkat tertinggi dalam hierarki
memori: ini berarti bahwa kecepatannya adalah yang paling cepat; kapasitasnya
adalah paling kecil; dan harga tiap bitnya adalah paling tinggi. Register juga
digunakan sebagai cara yang paling cepat dalam elevi elevise untuk melakukan
manipulasi data. Register
umumnya diukur dengan satuan bit yang dapat ditampung olehnya,
seperti “register 8-bit”, “register 16-bit”, “register 32-bit”, atau “register
64-bit” dan lain-lain.
Istilah register saat ini dapat merujuk kepada kumpulan register yang dapat
diindeks secara langsung untuk melakukan input/output terhadap sebuah instruksi
yang didefinisikan oleh set instruksi. Untuk
istilah ini, digunakanlah kata “Register Arsitektur”. Sebagai contoh set instruksi Intel x86 mendefinisikan
sekumpulan delapan buah register dengan ukuran 32-bit, tapi CPU yang
mengimplementasikan set instruksi x86 dapat mengandung lebih dari delapan
register 32-bit, Register terbagi menjadi beberapa kelas:
-
Register data, yang
digunakan untuk menyimpan angka-angka dalam bilangan bulat (integer).
-
Register alamat, yang
digunakan untuk menyimpan alamat-alamat memori dan juga untuk mengakses memori.
-
Register general
purpose, yang dapat
digunakan untuk menyimpan angka dan alamat secara sekaligus.
-
Register floating-point, yang
digunakan untuk menyimpan angka-angka bilangan titik mengambang (floating-point).
-
Register konstanta (constant
register), yang digunakan untuk menyimpan angka-angka tetap yang hanya dapat
dibaca (bersifatread-only),
semacam phi, null, true, false dan lainnya.
-
Register elevi, yang
digunakan untuk menyimpan hasil pemrosesan elevi yang dilakukan oleh prosesor SIMD.
-
Register special purpose, yang
dapat digunakan untuk menyimpan data internal prosesor, seperti halnya
instruction pointer, stack pointer, dan status register.
-
Register yang spesifik
terhadap model mesin (machine-specific
register), dalam beberapa arsitektur tertentu, digunakan untuk menyimpan
data atau pengaturan yang berkaitan dengan prosesor itu sendiri. Karena arti
dari setiap register langsung dimasukkan ke dalam desain prosesor tertentu
saja, mungkin register jenis ini tidak menjadi standar antara generasi
prosesor.
Ukuran register
Tabel berikit berisi ukuran register dan padanan prosesornya
Register
|
Prosesor
|
4-bit
|
|
8-bit
|
|
16-bit
|
|
32-bit
|
|
64-bit
|
C. Cache Memory
Cache berasal
dari kata cash. Dari istilah tersebut cache adalah
tempat menyembunyikan atau tempat menyimpan sementara.
Sesuai
definisi tersebut cache memori adalah
tempat menympan data sementara. Cara ini dimaksudkan untuk meningkatkan
transfer data dengan menyimpan data yang pernah diakses pada cache tersebut,
sehingga apabila ada data yang ingin diakses adalah data yang sama maka maka
akses akan dapat dilakukan lebih cepat.
Cache memori ini
adalah memori tipe SDRAM yang
memiliki kapasitas terbatas namun memiliki kecepatan yang sangat tinggi dan
harga yang lebih mahal dari memori utama. Cache memori ini terletak antara
register dan RAM (memori utama)
sehingga pemrosesan data tidak langsung mengacu pada memori utama.
C.1 Level
Cache Memory
Tembolok memori ada tiga level yaitu
L1,L2 dan L3. Tembolok memori level 1 (L1) adalah tembolok memori yang terletak
dalam prosesor (cache internal). Tembolok ini memiliki kecepatan akses paling
tinggi dan harganya paling mahal. Ukuran memori berkembang mulai dari 8Kb, 64Kb
dan 128Kb.Tembolok level 2 (L2) memiliki kapasitas yang lebih besar yaitu
berkisar antara 256Kb sampai dengan 2Mb. Namun tembolok L2 ini memiliki
kecepatan yang lebih rendah dari tembolok L1. Tembolok L2 terletak terpisah
dengan prosesor atau disebut dengan cache eksternal. Sedangkan tembolok level 3
hanya dimiliki oleh prosesor yang memiliki unit lebih dari satu misalnya
dualcore dan quadcore. Fungsinya adalah untuk mengontrol data yang masuk dari
tembolok L2 dari masing-masing inti prosesor.
C.2 Cara Kerja Cache Memori
Jika prosesor membutuhkan suatu
data, pertama-tama ia akan mencarinya pada tembolok. Jika data ditemukan,
prosesor akan langsung membacanya dengan delay yang sangat kecil. Tetapi jika
data yang dicari tidak ditemukan,prosesor akan mencarinya pada RAM yang
kecepatannya lebih rendah. Pada umumnya, tembolok dapat menyediakan data yang
dibutuhkan oleh prosesor sehingga pengaruh kerja RAM yang lambat dapat
dikurangi. Dengan cara ini maka memory bandwidth akan naik dan kerja prosesor
menjadi lebih efisien. Selain itu kapasitas memori cache yang semakin besar
juga akan meningkatkan kecepatan kerja komputer secara
keseluruhan. Dua jenis tembolok yang sering digunakan dalam dunia komputer adalah memory
caching dan disk caching. Implementasinya dapat berupa
sebuah bagian khusus dari memori utama
elevise atau sebuah media penyimpanan
data khusus yang berkecepatan tinggi.
C.3 Stuktur
elevi Cache
Memori utama terdiri dari sampai
dengan 2n word beralamat, dengan masing-masing word mempunyai
n-bit alamat yang unik. Untuk keperluan pemetaan, memori ini dinggap terdiri
dari sejumlah blok yang mempunyai panjang K word masing-masing bloknya. Dengan
demikian, ada M = 2n/K blok.
Cache terdiri dari C buah baris yang
masing-masing mengandung K word, dan banyaknya baris jauh lebih sedikit
dibandingkan dengan banyaknya blok memori utama (C << M). Di setiap saat,
beberapa subset blok memori berada pada baris dalam cache. Jika sebuah word di
dalam blok memori dibaca, blok itu ditransfer ke salah satu baris cache. Karena
terdapat lebih banyak blok bila eleviser dengan baris, maka setiap baris tidak
dapat menjadi unik dan permanen untuk dipersempahkan ke blok tertentu mana yang
disimpan. Tag biasanya merupakan bagian dari alamat memori utama.
C.4 Elemen Rancangan Cache
Elemen-elemen penting dari rancangan
memory cache adalah sebagai berikut:
-
Ukuran cache,
disesuaikan dengan kebutuhan untuk membantu kerja memori. Semakin besar ukuran
cache semakin lambat karena semakin banyak jumlah gerbang dalam pengalamatan
cache.
-
Fungsi Pemetaan (Mapping), terdiri
dari Pemetaan Langsung, Asosiatif, Asosiatif Set.Pemetaan langsung merupakan
teknik yang paling sederhana, yaitu memetakkan masing-masing blok memori utama
hanya ke sebuah saluran cache saja. Pemetaan asosiatif dapat mengatasi
kekurangan pemetaan langsung dengan cara mengizinkan setiap blok memori utama
untuk dimuatkan ke sembarang saluran cache.Hal ini menurut artikel dari
Yulisdin Mukhlis, ST., MT
-
Algoritma Penggantian, terdiri
dari Least Recently Used (LRU), First in First Out (FIFO), Least
Frequently Used (LFU), Acak. Algoritma penggantian digunakan untuk
menentukan blok mana yang harus dikeluarkan dari cache untuk menyiapkan tempat
bagi blok baru. Ada 2 metode algoritma penggantian yaitu Write-through dan
Write-back.Write-through adalah Cache dan memori utama diupdate secara
bersamaan waktunya. Sedangkan Write-back melakukan update data di memori utama
hanya pada saat word memori telah dimodifikasi dari cache.
-
Ukuran blok, blok-blok
yang berukuran Iebih besar mengurangi jumlah blok yang menempati cache. Setiap
pengambilan blok menindih isi cache yang lama.
-
Line size, Jumlah
cache, Satu atau dua dua tingkat, kesatuan atau terpisah
Memori yang berada diantara memori
utama dan fungsi cache memori adalah agar cpu tidak langsung mengacu pada
memori utama sehingga dapat meningkatkan kinerja.
D. ROM (Read Only Memory)
ROM
berfungsi sebagai media penyimpanan data internal pada computer personal dan
informal tersebut hanya ele di baca dan tidak ele di hapus.
EPROM pertama, Intel
1702, dengan mati dan kawat obligasi jelas terlihat melalui jendela menghapus.
Semiconductor berdasarkan, Klasik ROM chip topeng elevise adalah sirkuit
terpadu yang secara fisik menyandikan data yang akan disimpan, sehingga tidak
mungkin untuk mengubah isinya setelah fabrikasi. Jenis lain dari non-volatile
memori solid-state mengizinkan beberapa derajat modifikasi:
Programmable read-only
memory (PROM), atau satu kali ROM elevise (OTP), dapat ditulis atau elevise
melalui perangkat khusus yang disebut programmer PROM. Biasanya, perangkat ini
menggunakan tegangan tinggi untuk menghancurkan secara permanen atau membuat
link internal (sekering atau antifuses) dalam chip. Akibatnya, PROM hanya dapat
elevise sekali.
Dihapus programmable
read-only memory (EPROM) ele dihapus oleh paparan sinar ultraviolet yang kuat
(biasanya selama 10 menit atau lebih), kemudian ditulis ulang dengan proses
yang lagi membutuhkan tegangan tinggi biasanya diterapkan dibandingkan.
Pemaparan berulang terhadap sinar UV pada akhirnya akan aus EPROM, tetapi daya
tahan sebagian besar chip EPROM melebihi 1000 siklus menghapus dan pemrograman
ulang. Paket Chip EPROM seringkali dapat diidentifikasi oleh terkemuka kuarsa
“jendela” yang memungkinkan sinar UV masuk. Setelah pemrograman, jendela
biasanya ditutupi dengan label untuk mencegah penghapusan disengaja. Beberapa
chip EPROM adalah pabrik-terhapus sebelum mereka dikemas, dan termasuk tidak
ada jendela, ini adalah efektif PROM.
Elektrik dihapus
programmable read-only memory (EEPROM) berdasarkan struktur semikonduktor mirip
dengan EPROM, tetapi memungkinkan seluruh isinya (atau bank yang dipilih) akan
terhapus elektrik, kemudian ditulis ulang elektrik, sehingga mereka tidak perlu
dihapus dari elevise ( atau kamera, MP3 player, dll). Menulis atau berkedip
EEPROM jauh lebih lambat (milidetik per bit) daripada membaca dari ROM atau
menulis ke RAM (nanodetik dalam kedua kasus).
Elektrik dapat berubah
read-only memory (EAROM) adalah jenis EEPROM yang dapat dimodifikasi satu bit
pada suatu waktu. Menulis adalah proses yang sangat lambat dan lagi membutuhkan
tegangan yang lebih tinggi (biasanya sekitar 12 V) daripada yang digunakan
untuk akses baca. EAROMs dimaksudkan untuk aplikasi yang memerlukan jarang dan
hanya sebagian menulis ulang. EAROM dapat digunakan sebagai penyimpanan
non-volatile untuk informasi pengaturan elevi kritis, dalam banyak aplikasi,
EAROM telah digantikan oleh CMOS RAM disediakan oleh daya listrik dan didukung
dengan baterai lithium.
Flash memori (atau hanya
flash) adalah jenis modern EEPROM diciptakan pada tahun 1984. Flash memori
dapat dihapus dan ditulis ulang lebih cepat dari EEPROM biasa, dan desain baru
memiliki daya tahan yang sangat tinggi (melebihi 1.000.000 siklus). Flash NAND
modern membuat efisiensi penggunaan area chip elevis, sehingga IC individu
dengan kapasitas setinggi 32 GB pada 2007, fitur ini, bersama dengan daya tahan
daya tahan dan fisik, telah memungkinkan flash NAND untuk menggantikan elevise
di beberapa aplikasi (seperti sebagai USB flash drive). Flash memori
kadang-kadang disebut flash ROM atau flash EEPROM bila digunakan sebagai
pengganti jenis ROM yang lebih tua, tetapi tidak pada aplikasi yang
memanfaatkan kemampuannya untuk dimodifikasi dengan cepat dan sering.
E. RAM (Random Acces Memory)
Memori
akses acak (bahasa Inggris: Random access memory, RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan
komputer yang isinya dapat diakses dalam
waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini
berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana
gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa elevise untuk mengakses data
secara berurutan.
Pertama kali dikenal pada
tahun 60’an. Hanya saja saat itu memori semikonduktor belumlah elevis karena
harganya yang sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan memori utama
magnetic. Perusahaan semikonduktor seperti Intel memulai
debutnya dengan memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM.
Biasanya RAM dapat
ditulis dan dibaca, berlawanan dengan ROM (read-only-memory), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan
primer (memori utama) dalam elevise
untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif, meskipun beberapa alat
menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan
sekunder jangka-panjang.
Tetapi ada juga yang
berpendapat bahwa ROM merupakan jenis lain dari RAM, karena sifatnya yang
sebenarnya juga Random Access seperti halnya SRAM ataupun DRAM. Hanya saja
memang proses penulisan pada ROM membutuhkan proses khusus yang tidak semudah
dan fleksibel seperti halnya pada SRAM atau DRAM. Selain itu beberapa bagian
dari space addres RAM ( memori utama ) dari sebuah elevi yang dipetakan kedalam
satu atau dua chip ROM.
RAM berfungsi sebagai media
penyimpanan sementara program dan data yang sedang digunakan oleh
computer.dalam bentuk pulsa listrik
F. Motherboard
Motherboard
adalah papan elevise yang di gunakan untuk meletakkan komponen-komponen internal
computer seperti processor, VGA, sound card, dll. Dan sebagai media transfer
data dari komponen yang bekerja dalam elevise.
Papan
induk (bahasa
Inggris: motherboard) adalah papan sirkuit tempat berbagai
komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo. Pengertian
lain dari Motherboard atau dengan kata lain mainboard adalah papan utama berupa
pcb yang memiliki chip bios (program penggerak), jalur-jalur dan konektor sebagai
penghubung akses masing-masing perangkat.
Motherboard yang banyak
ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi
PC IBM. Motherboard atau disebut juga dengan Papan Induk merupakan
komponen utama dari sebuah PC, karena pada Motherboard-lah semua komponen PC
anda akan disatukan. Bentuk motherboard seperti sebuah papan sirkuit
elektronik. Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya data. Motherboard
menghubungkan semua peralatan elevise dan membuatnya bekerja sama sehingga
elevise berjalan dengan elevi,
2.2.2.
Kelompok
Output Device
A.
Monitor
Monitor,
Display adaptor yang
menampilkan informasi yang di proses oleh kartu video (video card) komputer.
Ketika kartu video atau kartu grafis mengubah informasi biner dari 1s dan 0s
menjadi gambar, gambar ini ditampilkan ke monitor yang terhubung secara
langsung. Ada berbagai jenis monitor, termasuk cathode ray tube (CRT) dan
liquid crystal display (LCD). Monitor memiliki fungsi layar yang terdiri dari
tombol power, pengontrol kecerahan, kontras dan posisi.
Monitor befungsi untuk menampilkan
keluaran berupa sinyal electron yang berbentuk teks, gambar dan video, gambar
bergerak dan sejenisnya.
Monitor
|
|
B. Proyektor
LCD
Proyektor LCD berfungsi untuk mempilkan objek yang dihasilkan computer kebidang lain yang lebih besar, seperti layar presentase atau tembok.
Proyektor LCD berfungsi untuk mempilkan objek yang dihasilkan computer kebidang lain yang lebih besar, seperti layar presentase atau tembok.
Proyektor LCD merupakan salah
satu jenis proyektor yang digunakan untuk menampilkan video, gambar, atau data dari komputer pada sebuah layar
atau sesuatu dengan permukaan datar seperti tembok, dsb. Proyektor jenis ini merupakan
jenis yang lebih modern dan merupakan teknologi yang dikembangkan dari jenis
sebelumnya dengan fungsi sama yaitu Overhead Projector (OHP) karena pada OHP
datanya masih berupa tulisan pada kertas bening.
Proyektor LCD biasanya digunakan untuk menampilkan gambar pada presentasi atau perkuliahan, tapi juga ele digunakan sebagai
aplikasi home theater. Untuk menampilkan gambar, proyektor LCD mengirim cahaya dari lampu halide logam yang diteruskan ke dalam prisma yang mana cahaya akan tersebar pada
tiga panel polysilikon, yaitu komponen warna merah, hijau dan biru pada sinyal video. Proyektor LCD berisi panelcermin yang terpisah satu
sama lain. Masing-masing panel terdiri dari dua pelat cermin yang di antara keduanya terdapat liquid crystal. Ketika terdapat
perintah atau instruksi, kristal akan membuka untuk
membolehkan cahaya lewat atau menutup
untuk mem-block cahaya tersebut Membuka
dan menutupnya pixel ini yang ele
membentuk gambar. Lampu yang digunakan pada proyektor LCD adalah lampu halide logam karena menghasilkan suhu warna yang ideal dan spektrumwarna yang luas. Lampu ini juga memiliki
kemampuan untuk memproduksi cahaya dalam juga sangat besar dalam area kecil dengan arus proyektor sekitar
2.000-15.000 ANSI lumens. Indonesia termasuk salah satu elevi tujuan
pasar proyektor LCD ini. Berbagai perusahaan proyektor LCD memasarkan produk mereka seperti Sony dan Sanyo. Produk proyektor LCD yang mereka tawarkan beragam mulai dari yang hemat elevi sampai model
terbaru yang lebih kecil dan ringan.
Proyektor LCD ditemukan di New York oleh Gene Dolgoff. Dia mulai bekerja di dalam
kampus pada tahun 1968 dan mempunyai tujuan untuk memproduksi sebuah video proyektor yang dalam idenya ia akan membuat sebuah proyektor LCD yang lebih cerah dibandingkan dengan 3-CRT proyektor. Idenya adalah
menggunakan elemen yang disebut sebagai “cahaya katup” untuk mengatur jumlah cahaya yang melewati itu. Hal ini akan memungkinkan penggunaan yang lebih
ampuh untuk sumber cahaya eksternal. Setelah
mencoba berbagai bahan, dia setuju dengan penggunaan kristal cair untuk
mengatur cahaya pada tahun 1971.
Ini membawanya sampai tahun 1984 untuk mendapatkan “addressable” dari layar kristal cair (LCD), yang
ketika itulah ia membuat proyektor LCD pertama di dunia.
Setelah membangun itu,
dia melihat banyak masalah yang harus dikoreksi termasuk cahaya utama yang hilang dan piksel yang sangat terlihat. Dia kemudian
menggunakan metode baru untuk menciptakan efisiensi yang tinggi untuk
menghilangkan tampilan pada piksel. Dengan hak paten di seluruh dunia ia
memulai di Projectavision Inc pada tahun 1988, perusahaan proyektor LCD pertama di dunia. Dia melisensi teknologi untuk
perusahaan lain seperti Panasonic dan Samsung.
Teknologi dan perusahaan
ini memulai elevise proyeksi digital. Pada tahun 1989 ia
dianugerahi kontrak Darpa pertama ($ 1 juta) untuk mengusulkan bahwa standar
HDTV AS harus menggunakan pengolahan digital dan proyeksi.
Sebagai anggota National Association of Manufacturers Fotografi (NAPM) Standar
Sub-komite, IT7-3, ia bersama dengan Leon Shapiro, co-mengembangkan standar
ANSI seluruh dunia untuk pengukuran kecerahan, kontras, dan resolusi proyektor elektronik.
Awalnya LCD digunakan dengan elevi ada pada overhead proyektor. Tapi, LCD elevi tidak memiliki sumber cahaya sendiri. Dengan susah payah dan beribu kegagalan tanpa patah semangat
akhirnya mereka ele sukses dan elevis sampai sekarang ini. Mereka memulainya
dengan teknologi yang digunakan dalam beberapa ukuran dari belakang proyeksi konsol
elevise, di manaLCD ini menggunakan
elevi proyeksi di televisi set besar adalah
untuk memungkinkan kualitas gambar yang lebih baik sebagai sanggahan satu televisi 60 inci walaupun
saat ini sebagai saingan utama dari proyektor LCD adalah LG 100 inch LCD TV.
Pada tahun 2004 dan
2005, proyektor LCD telah kembali elevi
dengan fitur yang lebih lengkap karena penambahan yang dinamis dan warna yang dianggap kontras yang telah meningkat hingga tingkat DLP.
Sekarang ini manufaktur
yang bergerak di bidang pembuatan LCD khususnya proyektor LCD hanya tersisa
perusahaan gambarJepang yaitu Epson dan
Sony. Epson memiliki sendiri teknologinya dan membuat merk “3LCD”. Untuk
memasarkan teknologi proyektor “3LCD”, Epson mengatur perkongsian yang disebut
“Grup 3LCD” pada tahun 2005 dengan manufaktur proyektor lainnya memegang
lisensi dari teknologi 3LCD yang digunakan dalam model proyektor mereka.
C. Printer.
Pengertian printer adalah alat yang dipakai untuk mencetak tampilan monitor ke kertas. Informasi yang dicetak berupa teks ataupun gambar. Berdasarkan teknologi yang digunakan untuk melakukan pencetakan, macam-macam printer dapat dibedakan menjadi dot-matrix, laser, dan ink-jet.
Pengertian printer adalah alat yang dipakai untuk mencetak tampilan monitor ke kertas. Informasi yang dicetak berupa teks ataupun gambar. Berdasarkan teknologi yang digunakan untuk melakukan pencetakan, macam-macam printer dapat dibedakan menjadi dot-matrix, laser, dan ink-jet.
-
Printer dot-matrix adalah jenis printer yang digunakan
kepala cetak berupa sekumpulan jarum. Kumpulan jarum ini memukul pita dan menghasilkan
cetakan pada kertas.
-
Printer laser adalah jenis printer yang menggunakan
sinar laser untuk mengendalikan pencetakan. Cetakan dihasilkan oleh bubuk
toner.
-
Printer ink-jet adalah jenis printer yang melakukan
cetakan dengan cara menyemprotkan titik-titik tinta yang bermuatan listrik ke
kertas.
Pada saat
ini juga telah beredar printer multifungsi yaitu printer yang mampu malkukan
fungsi pencetakan, fotokopi, scanner dan bahkan mesin faksimile.
D. Plotter.
Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka berbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter untuk menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada. Perbedaannya dengan printer menggunakan sistem digital, yaitu analog. Contoh plotter grafik adalah ECG (Electro Cardiograph) yaitu alat yang digunakan untuk mengetahui potensial dari denyutan jantung, atau jarum seismograph untuk mencatat getaran bumi. Plotter dapat menggambar grafik pada kertas, plastik, maupun pada plastik transparan untuk digunakan dalam proyektor.
Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka berbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter untuk menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada. Perbedaannya dengan printer menggunakan sistem digital, yaitu analog. Contoh plotter grafik adalah ECG (Electro Cardiograph) yaitu alat yang digunakan untuk mengetahui potensial dari denyutan jantung, atau jarum seismograph untuk mencatat getaran bumi. Plotter dapat menggambar grafik pada kertas, plastik, maupun pada plastik transparan untuk digunakan dalam proyektor.
-
Printhead atau kepala cetak adalah
komponen paling utama yang bertugas untuk menyemprotkan tinta ke
media cetak. Semakin tinggi resolusi dari printhead maka semakin bagus hasil
cetakannya.
-
Catridge atau tempat tinta, komponen ini
adalah tempat tinta ditampung. Biasanya diletakkan di bagian kanan atau kiri
dari mesin sebelah belakang.
-
Mainboard, seperti komputer, Plotter
juga memiliki mainboard yang bertugas untuk alat-alat lain menancap
sehingga bisa bekerja dengan optimal..
-
Rol kertas komponen ini adalah tempat
untuk menaruh kertas atau media yang akan di cetak
-
Heater merupakan pengering agar
setelah tinta disemprotkan ke media cetak cepat kering.
-
Cutter, komponen ini untuk memotong
media yang telah dicetak.
Plotter adalah Printer grafis yang menggambar dengan menggunakan pena-pena
tinta, plotter juga merupakan perangkat output pertama yang mampu mencetak
gambar berukuran gambar sebesar gambar arsitektur dan engineering. Plotter
seringkali digunakan untuk membuat peta, gambar-gambar arsitektur,ataupun
ilustrasi tiga dimensi yang biasanya berukuran terlalu besar bagi printer.
E. Speaker
Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput. Transduser adalah sebuah alat yang mengubah satu bentuk daya menjadi bentuk daya lainnya untuk berbagai tujuan termasuk pengubahan ukuran atau informasi (misalnya, sensor tekanan). Transduser bisa berupa peralatan listrik, elektronik, elektromekanik, elektromagnetik, fotonik, atau fotovoltaik. Dalam pengertian yang lebih luas, transduser kadang-kadang juga didefinisikan sebagai suatu peralatan yang mengubah suatu bentuk sinyal menjadi bentuk sinyal lainnya.
Speaker merupakan salah satu peralatan output komputer yang memiliki bentuk seperti kotak ataupun bulat dengan kemasan unik yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan dari komputer yang berupa suara. Agar speaker dapat berfungsi diperlukan hardware berupa sound card (pemroses audio/sound). Speaker memiliki bentuk, fitur dan ukuran yang beraneka ragam. Saat ini speaker merupakan piranti tambahan yang hampir tidak dapat dipisahkan dengan komputer. Dalam setiap sistem penghasil suara, penentuan kualitas suara terbaik tergantung dari speaker. Rekaman yang terbaik, dikodekan ke dalam alat penyimpanan yang berkualitas tinggi, dan dimainkan dengan deck dan pengeras suara kelas atas, tetap saja hasilnya suaranya akan jelek bila dikaitkan dengan speaker yang kualitasnya rendah. Sistem pada speaker adalah suatu komponen yang membawa sinyak elektronik menyimpannya dalam CD, tapes, dan DVD, lalu mengembalikannya lagi ke dalam bentuk suara aktual yang dapat kita dengar.Speaker adalah sebuah teknologi menakjubkan yang memberikan dampak yang sangat besar terhadap budaya.
Pada tahun 1898, Horace Short mengumumkan sebuah design speaker yang menggunakan kompresor udara yang kemudian menjualnya pada Charles Parsons. Kemudian mendapatkan beberapa tambahan hak paten di Inggris sebelum 1910. Pada tahun 1924 Dr. Walter H. Schottky menemukan pita loudspeaker pertama. Untuk pertama kalinya speaker menggunakan electromagnet sehingga suara yang dihasilkan sangat keras. Namun pada waktu itu speaker yang menggunakan magnet jarang sekali digunakan ini dikarenakan harganya yang mahal. Lilitan dari sebuah electromagnet disebut bidang lilitan atau dasar lilitan yang disambungan melalui kedua pasang energized ke driver. Belokan ini biasa disediakan pada sebuah dual role dan juga berperan sebagai filter listrik dari amplifier loudspeaker yang terhubung dengan listrik. Reaksi AC telah dilemahkan oleh lilitan penghambat listrik. Tetapi frekuensi AC cenderung memodulasi sinyal audio yang dikirim ke lilitan suara sehingga terdengar dengungan yang berkekuatan besar dari sebuah audio device. Sudah jelas fungsi dari speaker yakni untuk memproduksi gelombang suara, namun setiap jenis dan merk speaker khususnya untuk car audio mulai dari tweeter, midrange, midbass hingga subwoofer, masing-masing mempunyai fungsi dan tugas yang berbeda dalam hal memproduksi suara.
Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput. Transduser adalah sebuah alat yang mengubah satu bentuk daya menjadi bentuk daya lainnya untuk berbagai tujuan termasuk pengubahan ukuran atau informasi (misalnya, sensor tekanan). Transduser bisa berupa peralatan listrik, elektronik, elektromekanik, elektromagnetik, fotonik, atau fotovoltaik. Dalam pengertian yang lebih luas, transduser kadang-kadang juga didefinisikan sebagai suatu peralatan yang mengubah suatu bentuk sinyal menjadi bentuk sinyal lainnya.
Speaker merupakan salah satu peralatan output komputer yang memiliki bentuk seperti kotak ataupun bulat dengan kemasan unik yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan dari komputer yang berupa suara. Agar speaker dapat berfungsi diperlukan hardware berupa sound card (pemroses audio/sound). Speaker memiliki bentuk, fitur dan ukuran yang beraneka ragam. Saat ini speaker merupakan piranti tambahan yang hampir tidak dapat dipisahkan dengan komputer. Dalam setiap sistem penghasil suara, penentuan kualitas suara terbaik tergantung dari speaker. Rekaman yang terbaik, dikodekan ke dalam alat penyimpanan yang berkualitas tinggi, dan dimainkan dengan deck dan pengeras suara kelas atas, tetap saja hasilnya suaranya akan jelek bila dikaitkan dengan speaker yang kualitasnya rendah. Sistem pada speaker adalah suatu komponen yang membawa sinyak elektronik menyimpannya dalam CD, tapes, dan DVD, lalu mengembalikannya lagi ke dalam bentuk suara aktual yang dapat kita dengar.Speaker adalah sebuah teknologi menakjubkan yang memberikan dampak yang sangat besar terhadap budaya.
Pada tahun 1898, Horace Short mengumumkan sebuah design speaker yang menggunakan kompresor udara yang kemudian menjualnya pada Charles Parsons. Kemudian mendapatkan beberapa tambahan hak paten di Inggris sebelum 1910. Pada tahun 1924 Dr. Walter H. Schottky menemukan pita loudspeaker pertama. Untuk pertama kalinya speaker menggunakan electromagnet sehingga suara yang dihasilkan sangat keras. Namun pada waktu itu speaker yang menggunakan magnet jarang sekali digunakan ini dikarenakan harganya yang mahal. Lilitan dari sebuah electromagnet disebut bidang lilitan atau dasar lilitan yang disambungan melalui kedua pasang energized ke driver. Belokan ini biasa disediakan pada sebuah dual role dan juga berperan sebagai filter listrik dari amplifier loudspeaker yang terhubung dengan listrik. Reaksi AC telah dilemahkan oleh lilitan penghambat listrik. Tetapi frekuensi AC cenderung memodulasi sinyal audio yang dikirim ke lilitan suara sehingga terdengar dengungan yang berkekuatan besar dari sebuah audio device. Sudah jelas fungsi dari speaker yakni untuk memproduksi gelombang suara, namun setiap jenis dan merk speaker khususnya untuk car audio mulai dari tweeter, midrange, midbass hingga subwoofer, masing-masing mempunyai fungsi dan tugas yang berbeda dalam hal memproduksi suara.
2.2.3. Kelompok Storage Device
A.
Hard Disk
Hard disk
dapat menyimpan informasi dalam jumlah yang besar dan dapat di panggil kembali
dalam waktu yang sangat singkat. “Harddisk” beralih ke halaman
ini. Untuk kegunaan lain, lihat Hardisk (disambiguasi).
Hard disk drive Sebuah dibongkar dan diberi label 1997
HDD. Semua komponen utama yang ditempatkan pada cermin, yang menciptakan
refleksi simetris
Sebuah hard disk drive (HDD) adalah sebuah
perangkat penyimpanan data yang digunakan untuk menyimpan dan mengambil
informasi digital menggunakan berputar cepat disc (piringan) dilapisi dengan
bahan elevise. HDD mempertahankan data bahkan ketika dimatikan. Data dibaca
secara random-akses, yang berarti blok individual dari data dapat disimpan atau
diambil dalam urutan apapun bukan hanya secara berurutan. HDD terdiri dari satu
atau lebih kaku (“keras”) berputar cepat disc (piringan) dengan kepala elevise
diatur pada lengan elevise bergerak untuk membaca dan menulis data ke
permukaan.
Diperkenalkan oleh IBM pada tahun 1956,
[1] HDD menjadi perangkat penyimpanan sekunder yang dominan untuk elevise
tujuan umum oleh awal 1960-an. Terus ditingkatkan, HDD telah mempertahankan
posisi ini ke era modern server dan PC. Lebih dari 200 perusahaan telah
menghasilkan unit HDD, meskipun unit terbaru yang diproduksi oleh Seagate,
Toshiba dan Western Digital. Pendapatan di seluruh dunia untuk pengiriman HDD
diperkirakan mencapai $38 miliar pada 2012, naik sekitar 19% dari $32 miliar
pada 2011.
Karakteristik utama dari sebuah HDD
kapasitas dan kinerja. Kapasitas ditentukan di unit elevi sesuai dengan
kekuatan 1000: 1-terabyte (TB) drive memiliki kapasitas 1.000 gigabyte (GB, di
mana 1 gigabyte = 1 milyar byte). Biasanya, sebagian dari kapasitas HDD yang
tidak tersedia untuk pengguna karena digunakan oleh elevi file dan elevi
operasi elevise, dan redundansi mungkin inbuilt untuk koreksi kesalahan dan
pemulihan. Kinerja ditentukan oleh waktu untuk memindahkan kepala ke file (Rata-rata
Waktu Akses) ditambah waktu yang diperlukan untuk file untuk bergerak di bawah
kepala (rata-rata latency, fungsi dari kecepatan rotasi fisik dalam putaran per
menit) dan kecepatan di mana file tersebut ditransmisikan (data rate).
Dua elevi bentuk yang paling umum untuk
HDD modern 3.5-inci elevise desktop dan 2,5 inci di laptop. HDD yang terhubung
ke elevi dengan kabel antarmuka standar seperti SATA (Serial ATA), USB atau SAS
(Serial terpasang SCSI) kabel.
Pada 2012, teknologi bersaing utama untuk
penyimpanan sekunder adalah memori flash dalam bentuk solid-state drive (SSD).
HDD diharapkan tetap media yang dominan untuk penyimpanan sekunder karena
diprediksi terus keuntungan dalam kapasitas merekam dan harga per unit
penyimpanan, [2] [3] tetapi SSD menggantikan HDD mana kecepatan, konsumsi daya
dan daya tahan adalah pertimbangan lebih penting daripada harga dan kapasitas.
B. Floppy
Disk
Floppy disk dapat menyimpan data
dalam ukuran yang sangat terbatas dan data yang tersimpan di dalamnya lebih
lambat di baca dari pada yang tersimpan. Fungsi dari sebuah floppy disk
untuk menyimpan jumlah yang elevise kecil dari data elevise, tidak lebih dari
1. 44MB, pada kecil, portable drive. Alam yang portable memungkinkan pengguna
untuk menyimpan file dari satu elevise ke floppy drive dan kemudian mengakses
file yang sama pada elevise yang berbeda, bersama dengan manfaat untuk dapat
memperbarui dan mengubah mereka jika perlu. Untuk elevis ini, mereka sangat
bermanfaat ketika itu elevi ke sekolah dan tempat kerja presentasi, misalnya.
Floppy disk pertama diciptakan oleh IBM
pada tahun 1967 dan adalah 8 inci. Dengan membuktikan ini terlalu besar, 5.
25-inch disk diganti itu, dan sifat yang fleksibel kemasannya memberikan disket
namanya. Tidak sampai pertengahan ’80-an bahwa floppy disk seperti yang kita
kenal muncul menjadi ada, ketika 3. 5-inch floppy disk diciptakan. Walaupun
peluncuran format floppy disk lain, dalam berbagai ukuran dan dengan kapasitas
penyimpanan yang lebih besar, 3. 5-inch floppy disk terus mengontrol pasar
sepanjang 90-an, sampai mulai jatuh dari nikmat.
C. Magneto-Optical
Magneto – Optical adalah media penyimpanan dengan bantuan sinar leser dan
head elevise
Aspek Teknis
Sebuah mm 2.6GB disk
magneto-optik 130.
Sebuah MB Fujitsu 90 disc
230 mm magneto-optik.
Awalnya drive adalah 130
mm dan memiliki ukuran tinggi penuh 130 mm hard-drive (seperti di IBM PC XT).
130 Media mm terlihat mirip dengan CD-ROM tertutup dalam caddy gaya lama,
sedangkan 90 mm Media adalah tentang ukuran disket 1,44 MB biasa, tetapi dua kali
ketebalan. Kasus-kasus memberikan perlawanan debu, dan drive sendiri slot telah
dibangun sedemikian rupa sehingga mereka selalu muncul harus ditutup. Awalnya,
cakram MO adalah WORM (menulis sekali, membaca banyak) drive, tetapi kemudian
membaca / menulis MO drive menjadi tersedia.
Disk terdiri dari bahan
feromagnetik disegel di bawah lapisan elevis. Satu-satunya kontak fisik selama
perekaman ketika kepala elevise dibawa ke dalam kontak dengan sisi dari disk
berlawanan dengan laser. Selama membaca, laser memproyeksikan balok pada disk
dan, menurut keadaan elevise permukaan, cahaya yang dipantulkan bervariasi
karena Magneto-optik efek Kerr. Selama rekaman, kekuatan laser meningkat
sehingga ele memanaskan material sampai ke titik Curie di satu tempat. Hal ini
memungkinkan eleviseret diposisikan di sisi berlawanan dari disk untuk mengubah
polarisasi elevise elev, dan polarisasi dipertahankan saat suhu turun.
Setiap siklus menulis
membutuhkan keduanya lulus untuk menghapus daerah, dan lulus lain untuk menulis
informasi. Keduanya melewati menggunakan laser untuk memanaskan lapisan
perekaman, medan magnet digunakan untuk benar-benar mengubah orientasi elevise
dari lapisan perekaman. Elektromagnet membalikkan polaritas untuk menulis, dan
laser berdenyut untuk merekam bercak “1” di atas wilayah terhapus dari “0”.
Akibatnya dibutuhkan dua kali lebih lama untuk menulis data seperti halnya
untuk membacanya.
D.
Optical Disk
Optical merupakan
media penyimpanan optikal menggunakan sinar leser untuk menulis dan
mengambil data darinya
Optical Disk
adalah media penyimpanan data elektronik yang dapat ditulis
dan dibaca dengan menggunakan sinar laser bertenaga rendah.
Optical disk pertama kali ditemukan pada tahun 1958. Kemudian teknologi ini
dipatenkan beberapa tahun kemudian. Perkembangan berikutnya, ditemukan
teknologi optical media untuk data video dalm laser disc yang dikeluarkan oleh philips, pada tahun
1978.
Berlanjut setelah
itu, audio compact disc (CD) dikeluarkan
sony pada tahun 1983.
Optic Disk memiliki
ciri-ciri sebagai berikut :
- Menggunakan laser untuk menulis dan
membaca data.
- Dapat digunakan untuk menyimpan
data yang volumenya sangat besar.
- Dapat membaca lebih cepat
Jenis-jenis
Optical Disk
Jenis-jenis
Optical Disk – Ada beberapa Jenis Optical disk saat ini, dimulai dari CD, DVD,
Blu Ray, hingga saat ini ada yang terbaru dari optical disk yaitu FM DISK.
Berikut penjelasan jenis-jenis Optical Disk.
1.
CD (Compact Disc atau Laser Optic Disc)
CD merupakan jenis
piringan optic yang pertama kali muncul. Pembacaan dan penulisan data pada
piringan melalui laser. CD berbentuk lingkaran dengan diameter 120 mm serta
memiliki libang ditengahnya yang berdiameter 15 mm. Kapasitas penyimpanan CD
dapat mencapai 870 Mb yang dapat menyimpan data hingga 99 menit.
Contohnya :
-
CD-Rom (Compact Disk read only
memory) adalah jenis piringan optic yang mempunyai sifat hanya bisa dibaca.
Kapasitas sebuah CD Rom yang berukuran 4,72 inch dapat menampung hingga 640 Mb
atau kira-kira 300.000 halamat text.
-
CD-R (CD Recordable) merupakan jenis
CD yang dapat menyimpan data seperti halnya disket, namun isinya tidak dapat
diubah lagi.
-
CD-RW (CD Writetable) merupakan jenis
CD yang dapat menyimpan data namun isinya dapat dihapus dan dapat diganti
dengan data yang baru.
2.
DVD (Digital Video Disc / Digital Versatile Disc)
DVD adalah merupakan
pengembangan dari CD. DVD memiliki kapasitas yang jauh lebih besar dari pada
CD biasa, yaitu sekitar 4,7 – 17 GB. Kemampuan DVD dapat dilihat dari jenisnya,
yaitu:
-
Single-side, single layer kapasitas
4,7 GB
-
Double-side, single layer kapasitas
8,5 GB
-
Single-sided, double layer kapasitas
9,4 GB
-
Double-sided, double layer kapasitas
17 GB
3.
Blu Ray
Teknologi Blu-ray adalah
merupakan format disc optic, yang merupakan perkembangan dari CD dan DVD.
Keunggulan dari blu-ray yaitu pada kapasitas lapisan-sided Blu-ray disc, dimana
lebih besar 35 kali dari CD dan lebih besar lima kali dari DVD. Kapasitas
Blu-Ray disc dual layer memiliki kemampuan menyimpan data sampai dengan 50 Gb
per elevis. Selain itu, spesifikasi Blu-ray dalam kecepatan
membaca tiga kali lipat lebih cepat dibandingkan DVD. Ini mengarah ke video
kualitas tinggi dan audio jernih, Khusus yang penting dalam aplikasi HDTV.
Teknologi Multi-layering
telah disesuaikan dengan kemampuan double Blu-ray disc dalam aplikasi standar,
dan ada versi eksperimental ditampilkan sampai dengan sepuluh kali lipat
peningkatan dalam ruang penyimpanan. Manfaat tambahan Blu-ray player melalui
pemutar DVD termasuk Internet konektivitas untuk men-download subtitles dan
update fitur built-in Java virtual machine.
Blu-ray disc menggunakan
ultra-short dengan panjang gelombang laser 405 nanometer, dimana lebih kecil
dari pada DVD yang mencapai 650 nanometer. Dengan begitu, maka ele menyorot
objek dengan presisi lebih tinggi. Hasilnya, data ele diikat dengan lebih ketat
dan disimpan di ruang yang lebih kecil. Inilah yang membuat BD mampu menyimpan
lebih banyak data meskipun ukuran disknya sama dengan CD atau DVD.
Blu-ray disc juga
memiliki lapisan permukaan yang lebih tipis hanya 0,1mm dibandingkan HD-DVD
yang tebalnya 0,6mm. Dengan begitu, laser ele menembakkan data dengan lebih
elev. Untuk read atau write, kecepatan minimal Blu-ray adalah 1x atau sekitar
36Mbps, jauh dari DVD yang kecepatannya hanya 10Mbps. Dan kabarnya, kecepatan
tersebut masih akan digeber hingga 8x atau 288Mbps.
4.
Fluorescent Multilayer DISK(FM DISK)
Fluorescent Multilayer
Disc (FM Disc) adalah jenis optical disk yang mampu menampung sampai 140
GB data sekaligus, dengan kecepatan baca data sampai 1 GB per detik.
FM Disc berbeda dengan
kepingan yang beredar saat ini. Warnanya tidak keperakan atau keemasan,
melainkan bening seperti sebuah elevis transparan biasa.
Salah satu keistimewaan
adalah banyaknya layer yang ada dalam setiap kepingan. Masing-masing kepingan
memang memiliki lebih dari satu layer atau lapisan. Bahkan lebih dari 10
lapisan sekaligus. Tepatnya adalah 12 lapisan pada FM Disc yang dikembangkan
pada tahap awal.
Banyak sekali aplikasi
yang spat menggunakan teknologi ini. Pertama untuk menyimpan data hiburan seperti
Game, Musik, Film dan tentunya untuk menyimpan data keperjaan. 1 keping FM Disc
ele menmapung lebih dari 10 film DVD. Sebagai ruang
Back-up, sangat cocok karena kapasitasnya yang sangat besar. Dengan FM Disc
kekhawatiran rusak-nya media back-up dapat diminalisasi walaupun tergores
lapisan luarnya.
E. Flash Disk
Flash disk adalah alat penyimpanan data memori kilat tipe NAND yang
memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Penggerak kilat ini biasanya
berukuran kecil, ringan, serta ele dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per
November 2006, kapasitas yang tersedia untuk penggerak kilat USB ada dari 64
megabita sampai 512 gigabita.
USB
flash drive adalah alat penyimpanan data memori kilat tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Penggerak kilat ini biasanya berukuran kecil,
ringan, serta ele dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk penggerak kilat USB ada dari 64 megabita sampai 512 gigabita. Besarnya kapasitas media ini
tergantung dari teknologi memori kilat yang digunakan.
Penggerak kilat USB
memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya,
khususnya cakram flopi atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan
kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki
bagian yang bergerak) daripada disket.
Namun Penggerak kilat USB
juga memiliki umur penyimpanan data yang singkat, biasanya ketahanan data pada
Penggerak kilat USB rata-rata 5 tahun. Ini disebabkan oleh memori kilat yang
digunakan tidak bertahan lama. Bandingkan dengan cakram kerasyang memiliki ketahanan data hingga
12 tahun, CD/DVD berkualitas (dan bermerek terkenal) selama 15 tahun jika cara
penyimpanannya benar.
Sistem operasi Microsoft Windows mengimplementasikan Penggerak
kilat USB sebagaiUSB Mass Storage Device, dan menggunakan device
driver usbstor.sys. Karena memang Windows memiliki fitur auto-mounting,
dan penggerak kilat USB merupakan sebuah perangkat pasang dan pakai, Windows akan mencoba menjalankannya sebisa mungkin sesaat perangkat
tersebut dicolokkan ke dalam soket USB. Windows XP dan yang sesudahnya bahkan
memiliki fitur Autoplay, yang mengizinkan penggerak kilat USB
tersebut diakses secara keseluruhan untuk menentukan apa isi dari penggerak
kilat USB tersebut. Penggerak kilat USB Namun penggerak kilat USB menjadi media
empuk untuk penyebaran virus, karena kemampuan virus untuk menyalin dirinya
sendiri ke penggerak kilat USB dan dijalankan otomatis ketika dicolokkan pada
porta USB (dimana fungsiAutoplay pada elevi Windows tidak
dimatikan). Banyak virus komputer elev seperti halnya
Brontok/RontokBro, PendekarBlank, dan virus elev lainnya menggunakan penggerak
kilat USB sebagai media transmisi virus dari satu inang ke inang lainnya,
menggantikan cakram flopi. Virus-virus yang sebagian besar berjalan di atas
Windows tersebut akan semakin cepat beredar ketika memang Windows mengakses
penggerak tersebut menggunakan fitur autoplay yang dimiliki
oleh Windows. Karenanya, ada baiknya untuk menonaktifkan fitur autoplay,
meski hal ini kurang begitu membantu mencegah penyebaran virus.
Cara penggunaan USB Flash
Drive sangat mudah karena menggunakan USB sebagai interfacenya. Hanya cukup
menancapkan ke port USB pada PC dan akan langsung dikenali sebagai removable
drive tanpa perlu proses rebooting (bersifat “plug and play”) karena elevi semua
elevi operasi terbaru dapat menginisialisasi driver. Hanya memang untuk Windows
98 masih perlu untuk menginstal driver yang biasanya sudah tersedia dalam paket
USB Flash Drive. Berbeda dengan floppy disk maupun CDR/RW, USB Flash Drive
memiliki keunggulan yaitu tidak perlu menggunakan alat tambahan untuk
memakainya. Jadi tidak perlu mengeluarkan uang lagi untuk membeli alat tambahan
seperti floppy disk drive atau CD-ROM/RW. USB Flash Drive juga tidak memerlukan
tenaga baterai dan sangat ringan.
F. SSD
Penggerak Zadat atau Solid-State Drive (SSD) adalah media penyimpanan data
yang menggunakan ngingatan tak gabar (nonvolatile memory) sebagai media dan
tidak menggunakan cakram magnetis seperti cakram keras konvensional. Berbeda
dengan ngingatan gabar (volatile memory) (misanya RAM), data yang tersimpan
pada SSD tidak akan hilang meskipun daya listrik tidak ada.
BAB III
MATERI KEGIATAN
3.1 Operating
System Application (Sistem Operasi Aplikasi)
Sistem
operasi merupakan penghubung antara pengguna komputer dengan perangkat keras
komputer.Pengertian sistem operasi secara umum adalah suatu pengelola seluruh sumber
daya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan
-untuk memudahkan dan memberi kenyamanan dalam penggunaan dan pemanfaatan
sumber daya sistem komputer.
SISTEMOPERASI
|
WINDOWS
|
-
Windows 8.1
-
Windows 8
-
Windows 7
-
Windows Xp
-
Windows Vista
|
LINUX
|
-
OpenSuse
-
Ubuntu
-
RedHat
-
Debian
-
Xandros
-
Slackware
|
Sistem operasi adalah suatu pengelola seluruh sumber-daya yang terdapat
pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan ke pemakai sehingga
memudahkan penggunaan dan pemanfaatan sumber daya sistem komputer. Dalam
jaringan komputer, sistem operasi diperlukan untuk mengorganisasi seluruh
sumber daya yang terdapat dalam jaringan.
a. Motherboard
b. Jenis dari kecepatan prosesor
c. kapasitas RAM
d. Kapasitas Hard Disk
e. Kartu Grafis (VGA)
f. Resolusi Monitor
A. Instalasi
Operating System (Sistem Operasi).
Persiapan Awal sebelum memulai
bagaimana cara menginstall Windows 8.1 kedalam PC/Laptop. Untuk spesifikasinya
sama saja dengan Windows 7 atau Windows 8 yakni: Kecepatan Prosesor : 1 GHz. Memori
(RAM) : 1 GB untuk 32 bit dan 2 GB untuk versi 64 bit, Kartu grafis : Prosesor
grafis DirectX 9 dengan driver WDDM model 1.04. Ruang kosong HDD : 16 GB untuk
32 bit dan 20 GB untuk versi 64 bit
Jika persyaratan sistem diatas sudah
terpenuhi, kamu bisa menginstall Windows 8.1 ini, namun jika belum, pastikan kamu
meng-upgrade beberapa bagian Hardware PC/Laptop yang kamu punya, semakin tinggi
semakin bagus, direkomendasikan untuk Install secara Fresh, atau Clean
Installation. Clean Installation maksudnya adalah kamu melakukan installasi
dalam hardisk keadaan kosong atau bukan upgrade dari versi sebelumnya. Untuk
yang baru pertama kali Install Windows, pastikan semua data di backup terlebih
dahulu di perangkat penyimpanan lain, jika tidak, mintalah kepada yang sudah
pernah install Windows atau yang lebih Ahli.
Hal-hal yang
dipersiapkan sebelum installasi adalah :
1.
PC/laptop
2.
Driver dari PC/Laptop
3.
File ISO atau DVD Windows 8.1
1.
Burn file ISO Windows 8.1 yang kamu download kedalam DVD Bukan CD, atau buat
bootable kedalam FD 4GB, Rekomendasi 8
GB.
2.
Atur BIOS agar yang muncul pertama adalah DVD, ketika muncul tampilan seperti
di bawah ini, pencet tombol apa saja, sehingga muncullah logo Windows.
3.
Kemudian akan muncul pengaturan bahasa, keyboard dan waktu. Pilih saja
English.
4.
Lalu muncul tampilan seperti di bawah ini, ketik saja Install Now.
5.
Setelahnya, kamu diharuskan memasukkan serial key Windows 8.1, jika kamu
membeli DVD Retail Windows, biasanya serial ini terdapat di DVDnya, pada proses
ini masukkan saja serial installasinya.
6.
Ketika dalam proses persyaratan dan kondisi, pastikan kamu membacanya sampai
habis jika sudah, centang dibagian "
I Accept the License Terms " lalu klik Next.
7.
Karena kita akan melakukan clean installation, pastikan kamu memilih Custom :
Install Windows Only (Advanced), jika
kamu milih yang Upgrade maka Windows akan mengupgrade dari versi sebelumnya sangat
tidak disarankan ! karena jika kita mengupgrade dari versi sebelumnya akan
memiliki banyak masalah, seperti driver yang kurang cocok, BSOD, dan lain-lain.
8.
Setelah mengikuti langkah ke-7, kamu akan menemui tampilan seperti di bawah
ini, dibagian ini sangat penting, karena kita akan menentukan dimana OS Windows
kita terinstall. Jika kita sebelumnya memiliki OS Windows, pastikan kita
menghapus partisinya lalu membuat partisi baru. Caranya adalah, klik pada
hardisk yang terinstall OS Windows sebelumnya, klik Delete, setelah itu Klik
New, kemudian Klik Format. Jika sudah, pilih partisi tersebut dan klik Next.
9. Kemudian Windows akan memasuki tahap penyalinan file, kamu tunggu beberapa menit. Biasanya hanya memakan waktu 15-30 menit saja.
10.
Jika sudah selesai, Windows akan melakukan restart ulang, pada saat ini, kamu
ubah pengaturan di BIOS agar DVD tidak muncul pertama kali, atau saat muncul
tampilan seperti langkah pertama jangan menekan apa-apa !
Setelah
itu, masukkan berbagai macam Informasi, seperti nama PC, membuat akun
Microsoft, dll.
11. Dibagian pembuatan akun microsoft, buat saja asal-asalan, sehingga muncul tampilan di bawah ini. Jika sudah, klik Next .
12. Kemudian, jika kamu sudah dalam tahap seperti di bawah ini, Klik "Create a local Account". Lalu kamu buat username, password untuk PC kamu dan klik Next jika sudah selesai.
11. Dibagian pembuatan akun microsoft, buat saja asal-asalan, sehingga muncul tampilan di bawah ini. Jika sudah, klik Next .
12. Kemudian, jika kamu sudah dalam tahap seperti di bawah ini, Klik "Create a local Account". Lalu kamu buat username, password untuk PC kamu dan klik Next jika sudah selesai.
13. Selamat windows 8.1
telah berhasil diinstall pada pc
B. Norton Ghost & Main Partition
1. Norton Ghost.
Norton Ghost merupakan aplikasi khusus untuk mem-backup data, baik backup
harddisk secara keseluruhan maupun salah satu partisi harddisk saja yang
selanjutnya disimpan sebagai image/file Norton ghost juga memiliki fitur kompatibel
dengan hardware terbaru seperti mengcopy pada SATA device serta tambahan untuk
melakukan backup dan restore melalui networking (LAN). Fungsi Norton Ghost
adalah melakukan backup dan restore harddisk baik untuk stand alone PC maupun
antar network. Anda dapat melakukan backup partisi atau disc melalui antar
komputer dengan mentransfer file ke komputer lain di dalam sebuah jaringan
network. Pemakaian Ghost untuk network dibedakan dengan status sebagai komputer
slave dan master.
Status komputer slave difungsikan sebagai komputer penumpang, penyimpan atau storage. Terdapat dua program yang dapat digunakan sebagai status slave yaitu norton ghost untuk peer to peer atau ghostcast.
Status komputer slave difungsikan sebagai komputer penumpang, penyimpan atau storage. Terdapat dua program yang dapat digunakan sebagai status slave yaitu norton ghost untuk peer to peer atau ghostcast.
Untuk status Master adalah komputer lain yang akan
mentransfer file ke komputer Slave dan menyimpan file ghost pada harddisk
slave. Atau untuk mempermudah pengertian Master, adalah komputer yang akan
membackup data dari harddisk baik partisi maupun seluruh isi harddisk dan
mengirim datanya ke komputer slave untuk disimpan dan dijadikan sebuah file
image.
Norton Ghost adalah sebuah software yang
berfungsi mempercepat proses perbaikan komputer kita. dengan cara membackup OS
windows kita yang berada didrive C ke partisi yang lain atau bisa juga
disimpan di CD,kemudian sewaktu -waktu OSnya rusak kita bisa mengambil kembali
backup OS pada saat kita Clone dengan NORTON GHOST tadi sehingga komputer kita
kembali fresh. tapi NORTON GHOST bisa jalan di DOS,
Cara Back-Up dan
Pelaksanaan.
Untuk melakukan
praktek, kita perlu program Cloning Tool. Sebenarnya banyak sekali program
semacam ini yang beredar di pasaran, diantaranya Symantec/Powerquest Disk
Image, Roxio GoBack, Windows System Restore, dll. Norton Ghost 11.5 yang dapat Anda temukan
dalam Hiren’s Boot CD 9.8
Norton Ghost
menyediakan fungsi backup dan restore dengan mudah. Dengan bantuan Hiren’s Boot
CD, Anda bisa melakukan prose backup dan restore
instalasi Sistem Operasi Anda dengan mudah, praktis dan cepat. Ya, nggak secepat
kilat dalam arti sebenarnya sih.. Tapi jauh lebih cepat daripada jika Anda
harus menginstall Windows dari awal berikut program yang akan Anda gunakan. Sebelumnya,
persiapkan perlengkapan yang dibutuhkan sebagai berikut:
-
Komputer
atau Notebook target yang dilengkapi drive CD/DVD untuk menjalankan Hiren’s
Boot CD. Saya sarankan minimal terdapat 2 partisi, sistem C:/ atau drive yang
berisi instalasi Windows dan partisi lain untuk menyimpan image
-
CD
Hiren’s Boot CD 9.8 berisi Norton Ghost 11.5 atau Hiren’s Boot USB
Flashdisk Flashdisk/keping DVD untuk menyimpan backup file image
(Optional).
Prinsip kerja
Pada dasarnya, ada
dua langkah yang Anda lakukan:
1.
Membuat
backup Data Partisi PC yang berisi Sistem Operasi Windows ke dalam File Image .
File ini berisi rekaman komplit file sistem operasi Anda berikut program yang
telah ter-install didalamnya. File ini harus disimpan di partisi selain partisi
Windows itu sendiri. Misalnya Anda punya C:/ yang bersi instalasi Windows, Anda
harus menyimpan file image di partisi selain C:/. Itulah mengapa di atas saya
menyarankan minimal ada 2 partisi.
Perlu saya tekankan bahwa, langkah ini mutlak diperlukan jika Anda ingin bisa melakukan langkah restorasi/pemulihan sistem dengan cepat. Dengan kata lain, tanpa adanya file Image Anda tidak bisa melakukan restorasi Windows.
Perlu saya tekankan bahwa, langkah ini mutlak diperlukan jika Anda ingin bisa melakukan langkah restorasi/pemulihan sistem dengan cepat. Dengan kata lain, tanpa adanya file Image Anda tidak bisa melakukan restorasi Windows.
2.
Restorasi
Windows. Jika terjadi sesuatu, anda bisa memanggil file backup yang telah Anda
buat sebelumnya untuk memulihkan instalasi Windows persis seperti saat file
image dibuat.
Langkah Pertama, Membuat File Image.
2.
Nyalakan
komputer, masuk ke BIOS dengan menekan DEL/F2/F8/F12 sesuai dengan BIOS PC Anda.
3.
Masuk
ke Bagian Boot Sequence/Urutan Booting. Pastikan media yang Anda gunakan
menempati urutan pertama booting sesuai pilihan yang anda gunakan.
4.
Pada
menu Booting Hiren’s, pilih ‘Start Boot CD’
5.
Pada
Menu Utama Hiren’s, Pilih [2.] Backup Tool > [2.] Norton Ghost 11.5 >
[8.]Ghost (Normal). Tunggu beberapa saat hingga program Norton Ghost berjalan.
Klik [OK]
6.
Pilih
Menu > Local > Partition > To Image untuk menyimpan partisi ke dalam
sebuah file image.
7.
Pilih
Harddisk Fisik yang akan di backup. Biasanya Windows ada pada Local (1) seperti
pada contoh, [OK].
8.
Pilih
Partisi Harddisk yang akan di backup.
Biasanya Windows ada pada Primary Drive seperti pada contoh, [OK]. Perhatikan
atribut lainnya seperti File System (NTFS/FAT32), Label, Ukuran dsb. Pastikan
Anda memilih drive yang tepat.
9.
Tentukan
Partisi Harddisk mana yang akan digunakan untuk menyimpan file backup image.
Beri nama pada file, misalnya Backup_1 kemudian klik [SAVE]. Perhatikan bahwa
harddisk ditulis dalam urutan seperti berikut;
D:1.2€:[DATA] FAT,
artinya adalah: D: = Drive D:1.2: = merupakan Harddisk Fisik Pertama Partisi
Kedua [DATA] = label DATA.
10. Selanjutnya akan muncul dialog kompresi Image
File, pilih salah satu berdasarkan keterangan berikut:
No = Pilih ini jika Anda tidak ingin mengubah file image dari ukuran file windows sebenarnya.
FAST = Pilihan kompresi cepat, hasilnya kurang lebih 30% dari ukuran file sebenarnya.
HIGH = Pilihan kompresi tingi, hasilnya bisa sampai 60% dari ukuran file asli meski prosesnya akan sedikit lebih lambat. anjurkan memilih pilihan ini untuk menghemat space harddisk. Norton Ghost tidak mengubah isi file image, hanya ukuran filenya saja yang dipadatkan. Persis seperti yang dilakukan oleh WinZIP atau WinRAR.
No = Pilih ini jika Anda tidak ingin mengubah file image dari ukuran file windows sebenarnya.
FAST = Pilihan kompresi cepat, hasilnya kurang lebih 30% dari ukuran file sebenarnya.
HIGH = Pilihan kompresi tingi, hasilnya bisa sampai 60% dari ukuran file asli meski prosesnya akan sedikit lebih lambat. anjurkan memilih pilihan ini untuk menghemat space harddisk. Norton Ghost tidak mengubah isi file image, hanya ukuran filenya saja yang dipadatkan. Persis seperti yang dilakukan oleh WinZIP atau WinRAR.
11. Ketika muncul dialog box ‘Procesed with partition image creation?’
Pilih [YES].
12. Tunggu beberapa saat hingga proses selesai
dan muncul Image Box ‘Image Creation Completed Successfully’, klik [Continue].
Klik [Quit] untuk keluar Program.
Sampai di sini Anda sudah punya satu file
image dari sistem operasi Anda yang sewaktu-waktu bisa dipanggil kembali untuk
melakukan restorasi. Anda bisa menggunakan Flashdisk atau Media DVD untuk
menyimpan file Image ini, hanya untuk berjaga-jaga. suatu saat jika ada masalah
dengan Windows. selanjutnya,melakukan langkah restorasi berikut ini.
Langkah Kedua, Restore Windows dari Backup File Image.
-
Boot
dari Hiren’s Boot CD atau Hiren’s Boot USB Flashdisk
-
Pada
Menu Utama Hiren’s, Pilih [2.] Backup Tool > [2.] Norton Ghost 11.5 > [8.]Ghost
(Normal). Tunggu beberapa saat hingga program Norton Ghost berjalan. Klik [OK].
-
Pilih Menu > Local > Partition > From Image untuk me-restore
partisi dari file image yang tadi telah kita buat.
-
Temukan file Image dengan ekstensi .GHO pada drive penyimpanan Anda.
Pilih, dan akhiri dengan Open. Pilih Partisi sumber/Source file image kemudian
klik [OK].
-
Pilih Harddisk fisik tujuan/ Destination Restorasi Windows, [OK] Pilih
Partisi Harddisk tujuan/ Destination Restorasi. Pilih Primary [OK].
-
Ketika
Muncul Dialog Box ‘Prosses With Partition
Restore?’ klik [Yes], Tunggu hingga selesai 100%. Klik [Reset Computer]
untuk me-restart Komputer
3.2 Identifikasi dan Troubleshooting Pada PC
A. Hardware/Perangkat
Keras
Permasalahan hardware yaitu permasalahan yang muncul pada komponn sistem
komputer yang meliputi isi CPU yaitu motherboard, VGA card, CHIP BIOS, RAM,
Sound Card, Prosessor, Harddisk, CD-ROM, Power Supply, dan komponen lainnya
yang terpasang, seperti monitor, keyboard, mouse, dan lain-lain.
Tabel 1. Gejala Permasalahan Hardware.
No.
|
Komponen
|
Gejala Permasalahan
|
1
|
Monitor
|
-
Monitor mati/ Monitor blank,
-
Monitor menampilkan gambar yang tidak proporsional,
-
Warna tampilan tidak sesuai dengan aslinya,
-
Monitor berkedip-kedip.
|
2
|
Motherboard
|
-
CPU mati,
-
Komputer mudah panas,
-
Kinerja komputer lambat,
-
Tidak dapat shutdown.
|
3
|
Port serial
|
-
Mouse melalui serial port tidak dapat digunakan,
-
Peralatan eksternal lain yang melalui serial port
juga tidak dapat digunakan.
|
4
|
VGA Card
|
-
CPU mati
-
Gambar kacau
-
Akses grafik lambat
|
5
|
RAM
|
-
CPU Mati
-
Akses program lambat
|
6
|
Harddisk
|
-
Tidak terdeteksi BIOS
-
Tidak dapat booting
-
Cepat Hang
-
Akses program lambat
|
7
|
Processor
|
-
CPU Mati
-
Prosessor cepat panas
-
Prosessor setting Hang
|
8
|
Kabel IDE
|
-
Harddisk, CD-ROM, tidak terdeteksi atau tidak dapat
di akses
|
9
|
Power Supply
|
-
CPU Mati
|
10
|
Speaker
|
-
Suara yang keluar dari speaker kacau atau tidak ada
sama sekali
|
11
|
CD/DVD
ROM
Read/Write
|
-
Tidak dapat membaca menulis serta memformat CD/DVD
|
12
|
Chip BIOS
|
-
CPU mati
-
Tidak dapat booting
-
Tidak dapat melakukan identifikasi hardware.
|
B. Software/Perangkat
Lunak
Masalah pada perangkat lunak
diklasifikasikan menajadi 3 yaitu :
-
Perangkat lunak BIOS, Chip BIOS
(Basic Input Output System) biasanya berupa EEPROM yang berisi program sistem
mendasar dari komponen I/O. Sebagai sebuah program BIOS juga dapat mengalami
masalah di antaranya, komputer mati, komputer hidup tapi blank atau tidak
ada tampilan di layar dan tidak ada aktivitas, dan komputer tidak dapat di
setting hardwarenya.
-
Sistem Operasi, merupakan suatu perangkat lunak yang
berfungsi untuk mengelola semua sumber daya sistem komputer, diantaranya yaitu
perangkat keras, program aplikasi, dan user untuk menjadi suatu sistem yang
dapat bekerja.
-
Program Aplikasi, adalah perangkat lunak yang
digunakan oleh user untuk melaksanakan pekerjaan atau aplikasi tertentu seperti
mengetik, menggambar, menghitung, mendengarkan music, dan lain sebagainya.
Program aplikasi yang dimaksud adalah semua perangkat lunak selain sistem
operasi, diantaranya yaitu program aplikasi seperti perkantoran termasuk bahasa
pemrograman, virus utility, dan lain-lain. Pengelompokan ini belum
diklasifikasikan berdasarkan jenis maupun kegunaan aplikasinya. Permasalahan
yang sering muncul berdasarkan klasifikasi perangkat lunak diantaranya yatitu :
Tabel 2.
Gejala Permasalahan Software
No
|
Komponen
|
Gejala Permasalahan
|
1
|
BIOS Program
|
-
Komputer mati
-
Komputer hidup tapi blank
-
Komputer tidak dapat di setting hardwarenya
|
2
|
Sistem Operasi
|
-
Tidak dapat booting
-
Kinerja booting sampai ke windows
|
-
Berlangsung dengan lambat
-
Windows explorer tidan dapat dijalankan, tidak dapat
menyalin, mengganti nama file
-
Start menu tidak dapat dijalankan
-
Prosedur shut down tidak dapat dijalankan
-
Prosedur shutdown berhenti sebelum komputer
benar-benar mati
|
||
3
|
Program
Aplikasi
|
-
Program tidak ada di start menu desktop
-
Program tidak dapat di jalankan
-
Kinerja program lambat
-
Program selalu meminta CD
-
Fungsi-fungsi menu tidak dapat dijalankan
|
C. Troubleshooting Motherboard
Sistem computer terdiri dari motherboard, daughter boards, power supply,
monitor, keyboard, dan beberapaperalatan terhubung melalui konektor dan kabel.
Masalah dalam satu peralatan akan berpengaruh terhadap operasi peralatan
lainnya dan kadang-kadang mengganggu system operasi. Pengecekan berikut akan
membantu pemecahan masalah.
-
Cek sambungan kabel power supply utama dan kabel
tegangan DC. keyboard, kabel monitor dan kabel daya monitor, kabel power dan
kabel data drive, sakelar reset.
-
Cek konfigurasi system CMOS.
-
Cek semua daughter board atau card yang terpasang pada
slot I/O.
-
Cek posisi kunci keyboard.
-
Cek semua IC yang terpasang.
-
Cek disket boot di drive A, serta sambungan speaker
3.3 Sistem Pengolahan Perangkat / Jurnal Kegiatan
A. Konfigurasi Sistem
Untuk mengetahui konfigurasi hardware-hardware di komputer, apakah sudah
terinstall dengan baik atau belum dapat dilihat melalui Device Manager, langkah-langkah untuk menuju ke
Device Manager adalah sebagai berikut :
-
Klik Kanan pada My Computer Lalu pilih Properties.
-
Di menu sistem properties pada windows xp, Selanjutnya
masuk ke Tab kemudian Advanced.
-
Setelah berada di Tab Advanced lalu pilih Device
Manage. Apabila terdapat tanda tanya dan tanda seru, itu menandakan bahwa
hardware belum terinstal. Oleh karena itu harus diinstal agar hardware dapat
digunakan. Jika drivernya tidak diinstal maka hardware tersebut tidak dapat
digunakan.
-
Misalnya menginstal driver Ethernet Controller yang
mana Ethernet ini berfungsi untuk komunikasi komputer dengan komputer yang lain
apabila tersambung ke jaringan
-
Cari driver yang sesuai dengan spesifikasi hardware
(biasanya disertakan pada saat membeli hardware), lalu setelah mendapatkannya
maka eksekusiprogram driver tersebut.
-
Selanjutnya tekan Next, dan proses instalasi akan
berjalan, tunggu beberapa saat sampai muncul tampilan Finish.
-
Tekan tombol Finish dan instalasi telah berhasil
dilakukan.
B. Merakit
Sistem
A. Merakit CPU (Central Processing Unit)
Berikut komponen-komponennya :
Berikut komponen-komponennya :
-
Casing
-
Power Suply
-
MotherBoard
-
Processor
+ Heatsink
-
RAM
-
Harddisk
-
DVD ROM/CD ROM
-
Floppy disk drive (jika diperlukan)
-
VGA CARD (jika diperlukan)
Komponen lainnya :
-
Monitor
-
Keyboard
-
Mouse
-
Speaker
Selain komponen-komponen di atas persiapkan pula alat tangan seperti
obeng dan tang. Setelah semua sudah tersedia, langsung menuju ke perakitan
sebuah PC, Langkah-langkah untuk
merakit CPU/PC adalah seperti berikut ini :
1.
Menyiapkan dan Mengamati Motherboard.
-
Setelah itu buka pengunci socket processor.
-
Perhatikan bahwa processor mempunyai tanda pada
salah satu sudutnya, dalam hal ini biasanya ditandai dengan lekukan, lubang
atau anak panah.
-
Cocokan tanda tersebut dengan tanda yang ada pada
socket processor.
-
Jika anda melakukan hal tersebut di atas dengan tepat,
maka processor akan dapat dimasukkan ke socketnya dengan baik dan
benar.
-
Kunci
kembali socket tersebut, dengan cara menekan tuas kebawah dan mengaitkan pada
pengunci yang ada.
-
Setelah
semua terpasang dengan benar, maka langkah selanjutnya adalah pemberian Thermal
pasta pada bagian atas processor. Pemberian Thermal ini
bertujuan agar processor mendapat pendinginan sempurna dari heatsink.
3. Pemasangan Heatsink dan Kipas
Pendingin
-
Heatsink
dan kipas pendingin biasanya sudah dirangkai menjadi satu, sehingga kita hanya
tinggal memasangnya dan untuk pemasangnya sangatlah mudah.
-
Dalam
contoh heatsink kali ini bentuk pendinginnya adalah bulat dan terdapat 4 buah
pengunci pada 4 titik disekeliling pendingin.
-
Pasanglah heatsink tersebut dengan cara meletakkannya
tepat di atas processor dan sesuikan dudukan pendingin pada motherboard
yang ada.
-
Kunci
4 titik pada pendingin tersebut dengan cara tekan dan putar searah dengan jarum
jam menggunakan obeng.
4. Pemasangan RAM
-
Perhatihkan bahwa setiap keping memori memiliki celah
pada sisi bawahnya.
-
Cocokkan celah ini dengan slot memori. Jika anda
memaksakan memasang memory dengan arah yang salah, maka dapat merusakkan RAM
atau merusak slot RAM nya.
-
Tekan
keping memori pada kedua sisinya sehingga terdengar bunyi “klik”, dan
penguncinya akan menutup dengan sendirinya.
5. Menyiapkan Casing dan Pemasangan Power Suply
-
Letakkan di atas meja atau tempat lain yang dianggap
aman.
-
Lepas sekrup yang ada pada bagian belakang, kemudian
buka panel sampingnya dengan hati-hati.
-
Ambil
Power Suply dan pasang pada tempatnya kemudian kencangkan dengan memasang skrup
seperti pada gambar di bawah ini.
6. Pemasangan Motherboard
-
Cocokkan posisi motherboard dengan dudukan yang ada
pada casing. Pastikan kaki-kaki tersebut akan mendukung motherboard anda di
bagian yang membutuhkan tekanan kuat, seperti socket processor atau slot
memory. Jangan lupa setiap dudukan motherboard yang ada lubang bautnya harus
diberi sekrup/baut, agar kedudukannya kuat.
-
Siapkan
sekrup-sekrup yang akan digunakan dan obeng, kemudian kencangkan (putar searah
jarum jam) semua sekrup yang digunakan untuk motherboard dengan baik dan benar.
7.
Memasang VGA Card
-
Pasang VGA Card dengan cara tekan keping bagian tengah
sampai masuk dengan hati-hati, setelah itu kencangkan dengan memasang skrup.
8. Menyiapkan Harddisk
-
Ambil harddisk, dan perhatikan bagian jumpernya.
Pada jumper akan terdapat pilihan Master, Slave atau Cable Select. Informasi
ini dapat ditemukan pada permukaan harddisk.
-
Pasang jumper pada posisi sesuai dengan yang
diinginkan. Jika perlu siapkan pinset untuk mencabut dan memasang jumper pada harddisk.
9. Memasang Harddisk pada casing
-
Beberapa
casing biasanya sudah manggunakan sistem bracket yang dapat dilepas untuk
memudahkan dalam pemasangan harddisk dan floppy drive.
-
Pilihlah sekrup yang sesuai, jangan sampai terlalu
besar atau terlalu panjang, kemudian pasang sekrup tersebut pada dudukan harddisk
dengan baik dan benar.
10. Menghubungkan Harddisk dengan Motherboard
-
Perhatikan
tipe kabel pada Harddisk anda, apakah IDE atau SATA, tipe harddisk
yang saya gunakan sekarang adalah tipe kabel SATA.
-
Pada tipe SATA , langsug saja pasang ujung kabel yang
terdapat warna putih pada motherboard dan ujung satunya lagi pada harddisk.
11. Memasang CD/DVD Drive
-
Untuk memasang CD / DVD drive biasanya kita perlu
melepas panel depan casing terlebih dahulu, atau tergantung juga jenis dan
model casing yang digunakan.
-
Pasanglah CD/DVD drive pada tempatnya dengan benar.
12. Menghubungkan CD/DVD Drive dengan Motherboard
-
Pemasangan kabel data IDE dari CD/DVD ke motherboard,
socket kabel pada motherboardnya terdapat tepat diatas socket kabel FDD.
-
Pasang connector CD / DVD, dan ujung satunya lagi ke
motherboard, pada connector yang bertuliskan CD.
-
Jangan lupa untuk selalu merapikan kabel-kabel tersebut
agar tidak saling terkait. Atur lintasan dan jalur kabel dengan rapi, jika
perlu ikatlah agar lebih rapi dan enak dipandang mata.
13. Menghubungkan Kabel Front Panel pada Motherboard
-
Kabel ini terdiri dari switch daya, indikator harddisk,
indikator daya, tombol reset, USB dan speaker, seperti tampak pada gambar
berikut ini.
14. Menghubungkan kabel-kabel
dari Power Suply
-
Setelah semua terpasang, maka langkah selanjutnya
adalah menghubungkan kabel daya dari Power Suply ke motherboard, harddisk,
FDD dan DVD-ROM.
-
Untuk
motherboard Pentium 4 ke atas, biasanya paling tidak ada 2 connector daya yang
harus dipasang, seperti pada gambar dibawah ini
-
Kemudian sambungkan juga kabel-kabel daya ke Harddisk,
FDD, dan CD/DVD.
-
Jika
casing saudara menggunakan kipas pendingin, maka hubungkan ke Power Suply atau
ke motherboard, sesuai dengan connector yang dimiliki.
16.
Memasang Komponen – komponen Bagian Luar
-
Setelah
semua komponen-komponen dalam telah terpasang, saatnya memasang
komponen-komponen luar seperti Monitor,
Keyboard, Mouse dan speaker.
-
Untuk
komponen-komponen ini, kita tinggal menyambungkan kabel-kabelnya saja pada
terminal yang telah ditentukan, misalnya monitor, keyboard, mouse, dan
lain-lainnya.
-
Jangan lupa untuk kabel-kabel daya, baik untuk bagian
casing maupun monitor.
17. PC Sudah Selesai
-
Sekarang PC anda sudah benar-benar siap, dan bisa di
hidupkan. Jangan lupa sebelum menghidupkan PC untuk selalu berdo’a terlebih
dahulu. Jika masih belum bisa dihidupkan coba periksa lagi kabel-kabel dan komponen-komponennya,
pastikan semua sudah terpasang dengan benar.
-
Setelah PC anda sudah menyala, langkah selanjutnya adalah
menginstal Sistem Operasi, Driver dan Software-software yang
anda kehendaki.
C.
Merakit Sistem Tambahan (Aksesoris).
Pasang
Infus (Canon IP2770i)
-
Pertama
kita siapkan dulu printer yang akan di pasang infus
-
kita siapkan Tabung infus dan lainnya
seperti gambar dibawah ini
-
Beri
lubang pada cartridge kira-kira sekitar 3-4 mm, untuk membuat lubang pada
cartridge kita bisa menggunakan solder atau dengan menggunakan bor. Jangan
terlalu besar lubangnya karna jika terlalu besar maka cartridge tidak dapat
menghisap tinta dari tabung, kalau terlalu kecil akan kesulitan waktu memasang
karet pada cartridge. Untuk cartridge warna merah kita buat lubang baru pada
bagian bawah lubang warna merah yang ada, maksudnya agar setelah memasang
selang waktu dipasang pada printer tidak mengganjal penutup cartridge, dan
lubang asli pada warna merah kita tutup dengan lem agar tidak terjadi kebocoran
tinta. Ukur selang sesuai dengan warna yang ada pada cartridge dan tabung tinta
yang akan dipasang.
-
Pasang
konektor L pada masing-masing selang
-
Pasang karet pada cartridge.
-
Setelah
semuanya dipasang, isi tinta pada masing-masing tabung, kemudian lepaskan salah
satu selang yang ada pada cartridge agar tinta mengalir dari tabung ke
cartridge, setelah tinta mengalir pasang lagi selang yang tadi dilepas pada
cartridge, untuk selang yang lainnya sama caranya.
-
Pasangkan cartridge pada printer, atur
jarak selang sehingga pada waktu cartride ke kanan atau ke kiri tidak terlalu
panjang atau terlalu pendek.
-
Jika
sudah pas posisi selangnnya kita bisa memasang plakban pada bagian tengah
selang agar tidak bergeser posisi dan ukuran selang.
-
Terakhir
lem tangki tinta pada dinding printer, dan silakan coba melakukan print tapi
untuk yang ini terserah anda mau di lem atau tidak.
BAB IV
PENUTUP
4.1.
Kesimpulan
Sebagai
kesimpulan laporan akhir berikut ini adalah
-
Selama melakukan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)
penulis menemukan jati diri selama berada dan berinteraksi dalam lingkungan
masyarakat luas.
-
Berinteraksi atau menggeluti dunia usaha tidak sangat
mudah, ada banyak hal yang perlu dilakukan, agar orang yang akan kita melakukan
hubungan kerja sama dapat terkesan akan apa yang kita lakukan atau kerjakan.
4.2. Saran
Berikut
adalah beberapa saran penulis untuk sekolah maupun untuk tiap-tiap jurusan,
yaitu :
-
Harapan penulis supaya kedisiplinan
sekolah di tegaskan;
-
Proses pembelajaran ditingkatkan;
-
Tiap jurusan
harus diaktifkan praktek saat jam praktek;
-
Keteraturan
pada jadwal pelajaran;
-
Dan juga
agar guru-guru selalu memberikan motivasi dan bimbingan kepada siswa-siswi SMKN
1 Suak Tapeh.
DAFTAR PUSTAKA
Ardica Rivky (2010) Register Prosesor : Wordpress From
http://dicahideto.wordpress.com/2010/12/09/register-processor/ Wordpress
Fahrizal
Yuda (2013). Contoh Lembaran Pengesahan
Sekolah PKL : Blogger From http://yudafahrizal.blogspot.com/2013/06/contoh-lembar-pengesahan-sekolah-pkl.html. Welcome TKJ Style Doc.
Indra Sianturi.
Valentino (2013) Laporan PKL : Web Blogger
From http://indravalentinosianturi.blogspot.com/2013/05/contoh-laporan-pkl-tkj.html.
Blogger, TKJ 2013
Mega Store (2014) From http://megastore.co.id/company-profile.
CV. Globel Computer Palembang http://megastore.co.id/index.php?route=common/home
NN (2012) Norton Ghost :Blogger From
http://droidunj.blogspot.com/2012/05/cara-mudah-partisi-sdcard-dengan.html