Senin, September 22, 2014

Laporan Prakerin SMK NEGERI 1 SUAK TAPEH


PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)


MEGASTORE GLOBEL COMPUTER

Jln. May. Salim Batubara 47C Sekip Pangkal

Palembang





OLEH


NAMA                                                : MUHAMMAD RAFLY

NIS/NISN                                            : -/ 9988999666

KOMPETENSI KEAHLIAN             : TEKNIK KOMPUTER JARINGAN




SMK NEGERI 1 SUAK TAPEH

KABUPATEN BANYUASIN

2014/2015





KATA PENGANTAR


Puji syukur kami panjatkan ke Hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas petunjuk, rahmat, dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan Laporan Pelaksanaan Praktek Kerja Industri tanpa ada halangan apapun sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Laporan ini disusun berdasarkan pengalaman dan ilmu yang saya peroleh selama melaksanakan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).

Laporan Pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) yang telah saya tulis ini dibuat dalam rangka memenuhi tugas dari Sekolah dan sebagai bahan pertanggung jawaban atas kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) di Dunia Usaha dan Dunia Industri (DU/DI).

Saya menyadari bahwa laporan ini tidak akan tersusun dengan baik tanpa adanya bantuan dari pihak- pihak terkait. Oleh karena itu, pada kesempatan ini tidak lupa juga saya mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu saya dalam kegiatan PRAKERIN maupun penyusunan laporan ini.


Ucapan terimakasih yang sebesar-besarnya kami sampaikan kepada:

1.      Bapak Drs. Muhammad Syafwan, MM selaku kepala sekolah SMK Negeri 1 Suak Tapeh.

2.      Bapak Efriansyah, S.Kom selaku ketua program keahlian Teknik Komputer dan Jaringan SMK Negeri 1 Suak Tapeh.

3.      Bapak Yuli Setiawan yang telah bersedia menerima kami untuk melaksanakan Prakek Kerja Industri (PRAKERIN) di Megastore Globel Computer Palembang.

4.      Bapak Sayuti selaku pembimbing di Megastore Globel Computer yang telah bersedia menerima kami untuk melaksanakan Prakek Kerja Industri (PRAKERIN) selama ± 3 bulan dan membantu kami dalam melaksanakan kegiatan di Megastore PT. Globel Computer Palembang.

5.      Ibu Sulistianah, S.Pd yang senantiasa membantu dalam penyusunan laporan PRAKERIN ini.

6.      Bapak/Ibu Guru yang ikut serta seluruh staf dan karyawan SMK Negeri 1 Suak Tapeh yang telah mendorong baik material maupun spiritual hingga laporan ini dapat terselesaikan dengan baik dan lancar.

7.      Orang tua dan kakak adik tercinta yang selalu setia mendorong dan memotivasi selama penyusunan laporan ini, Serta semua pihak yang telah ikut serta memberikan bantuan dan dorongan dalam proses penyelesaian Laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).

Saya sadar bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran yang membangun sangat saya harapkan, demi kesempurnaan laporan ini.

Akhir kata, saya mohon maaf  yang sebesar-besarnya  apabila dalam penyusunan laporan ini terdapat banyak kesalahan. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi penyusun juga  masyarakat pada umumnya.




   Lubuk Lancang, 27 September 2014



              Penyusun,


BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Praktek Kerja Indutri (PRAKERIN) adalah suatu bentuk penyelenggaraan dari sekolah yang memadukan secara sistematik dan sinkron antara program pendidikan di sekolah dan program pengusahaan yang diperoleh melalui kegiatan bekerja langsung di dunia kerja untuk mencapai suatu tingkat keahlian profesional. Dimana keahlian profesional tersebut hanya dapat dibentuk melalui tiga unsur utama yaitu ilmu pengetahuan, teknik dan kiat. Ilmu pengetahuan dan teknik dapat dipelajari dan dikuasai kapan dan dimana saja kita berada, sedangkan kiat tidak dapat diajarkan tetapi dapat dikuasai melalui proses mengerjakan langsung pekerjaan pada bidang profesi itu sendiri. Pendidikan Sistem Ganda dilaksanakan untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja yang profesional dibidangnya. Melalui Pendidikan Sistem Ganda diharapkan dapat menciptakan tenaga kerja yang profesional tersebut. Dimana para siswa yang melaksanakan Pendidikan tersebut diharapkan dapat menerapkan ilmu yang didapat dan sekaligus mempelajari dunia industri. Tanpa diadakannya Pendidikan Sistem Ganda ini kita tidak dapat langsung terjun ke dunia industri karena kita belum mengetahui situasi dan kondisi lingkungan kerja.


Ada beberapa peraturan tentang Paktek Kerja Industri (PRAKERIN) dan putusan Menteri. Adapun peraturan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) adalah sebagai berikut :

1.      Tercantum pada UU. No. 2 tahun 1989 tentang Pendidikan Nasional yaitu untuk menyiapkan peseta didik melalui kegiataan bimbingan, pengajaran, dan/atau latihan bagi peranannya di masa yang akan datang

2.      Peraturan Pemerintah No. 29 tahun 1990 tentang Pendidikan Menengah yang bertujuan meningkatkan kemampuan peserta didik sebagai anggota masyarakat dalam mengadakan hubungan timbal balik dengan lingkungan sosial, budaya, alam sekitar, dan meningkatkan pengetahuan peserta didik untuk melanjutkan pendidikan pada jenjang yang lebih tinggi dan untuk mengembangkan diri sejalan dengan perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) serta kebudayaan;

3.      Peraturan pemerintah No. 39 tahun 1992 tentang peran serta masyarakat dalam Pendidikan Nasional; serta

4.      Keputusan Menteri No. 0490/1993 tentang Kurikulum SMK yang berisi bahwa “Dalam melaksanakan pendidikan dilaksanakan melalui dua jalur yaitu Pendidikan didalam sekolah dan Pendidikan diluar sekolah”.


1.2 Sejarah Singkat

VISI
Perusahaan IT yang paling besar dan berpengaruh di dunia dalam membantu kehidupan manusia di segala bidang melalui inovasi dan produk-produk IT yang berkualitas.
MISI
-          Memimpin pasar IT.
-          Memiliki manufaktur merk dan produk sendiri.
-          Memiliki jaringan yang luas di seluruh dunia.
-          Menghasilkan produk yang terintegritas dan berorientasi pada solusi kehidupan.
-          Melakukan penelitian dan pengembangan produk IT.

Megastore Computer memiliki Visi dan Misi sebagai berikut


Megastore Computer merupakan suatu perusahaan yang bergerak di bidang komputer, teknologi informasi, dan networking. Perusahaan kami terdiri dari berbagai cabang diantaranya Megastore Globel Computer Sekip Pangkal,  Mega Store Satta Computer Bukit Besar, dan Megastore Palembang Square Mall. Dengan integritas budaya Semangat dan Pantang Menyerah, Kerjasama, Sopan dan Rendah Hati, Disiplin, Integritas, dan Percaya Diri dalam perusahaan. Berkat konsistensi dan kerja keras kami dalam mencapai Visi dan Misi Perusahaan membuat kami menjadi salah satu pusat penjualan tablet terbesar di Palembang.


1.3 Rumusan Masalah

Setelah penulis menjalani Praktek Kerja Industri Di Megastore CV. Globel Computer Palembang, Penulis berpikir bagaimana cara para karyawan bekerja, hingga proses mekanisme produksi di dunia kerja.

Masalah-masalah yang dihadapi saat melakukan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) adalah:

-          Kurangnya pengetahuan seputar komputer (seperti perangkat perangkat hardware maupun software), karena terbatasnya ilmu yang diperoleh di sekolah. Namun, saya mampu mengatasinya dengan banyak betanya pada pembimbing di tempat PRAKERIN.

-          Sering mendapati berbagai perbedaan teori maupun praktek yang diajarkan ketika disekolah dengan ditempat PRAKERIN saya. Seperti saat melakukan perakitan PC dalam pemasangan cooling processor dan RAM.

-          Melakukan perbaikan monitor, dimulai dari mengecek, kemudian membongkar, melakukan perbaikan, sampai memasangnya kembali. Meskipun tidak dilakukan sendiri (dengan petunjuk pembimbing).

-          Saat awal-awal memulai PRAKERIN, saya kurang bisa beradaptasidengan lingkungan tempat saya PRAKERIN karena belum terbiasa. 


1.4 Tujuan

Tujuan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK Negeri 1 Suak Tapeh adalah sebagai berikut :

1.      Diharapkan dapat menambah wawasan dan pengetahuan yang berharga, dan memperoleh masukan serta umpan balik guna memperbaiki dan mengembangkan kesesuaian pendidikan dan kenyataan yang ada di lapangan.

2.      Meningkatkan pengetahuan siswa pada aspek-aspek usaha ayng professional dalam lapangan kerja antara lain struktur organisasi, jenjang karir dan teknik.

3.      Untuk mencapai Visi dan Misi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 1 Suak Tapeh.

4.      Mengimplotasikan antara pendidikan disekolah dan diluar sekolah.

5.      Menghasilkan tenaga keja yang berkualitas, yaitu tenaga kerja yang memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan, etos kerja yang sesuai dengan tuntunan lapangan pekerjaan.

6.      Memperkokoh link and macth (kesesuaian dan kesepadanan) antara SMK dan dunia kerja.

7.      Meningkatkan efektifitas dan efesiensi proses pendidikan dan pelatihan kerja berkualitas.


1.5 Manfaat

Adapun manfaat dari Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) manfaatnya adalah sebagai berikut:

1.      Dapat mengenali suatu pekerjaan industri dilapangan sehingga setelah selesai dari Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Suak Tapeh dan terjun kelapangan kerja industri dapat memandang suatu pekerjaan yang tidak asing lagi baginya.

2.      Dapat menambah  keterampilan dan wawasan dalam dunia usaha yang professional dan handal.

3.      Untuk mengasa keterampilan yang telah diberikan disekolah dan juga sesuai dengan Visi dan Misi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 1 Suak Tapeh.



BAB II

TINJAUAN PUSTAKA


2.1 Waktu & Tempat

                Kegiatan Praktek Kerja Industri ini dilakukan langsung di Mega Store CV. Globel Computer Palembang, Dilakukan Selama 3 (Tiga) Bulan Tertanggal 30 Juni s.d 27 September 2014 atau 12 Minggu kalender.


2.2 Pembahasan Tinjauan & Perihal.

        Banyak orang yang yang mengenal komputer tetapi tidak begitu mengenal bagian-bagian computer, maka dari itu saya mengambil judul Laporan PRAKERIN saya yaitu “MENGENAL BAGIAN-BAGIAN KOMPUTER”.

           

2.2.1.Kelompok Processor Device

A. Processor

Text Box: Gambar 1Alat ini berfungsi sebagai pengolah data,processor merupakan bagian yagn sangat penting dalam computer. Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu,

-          Aritcmatics Logical Unit (ALU)

-          Control Unit (CU)

-          Memory Unit (MU)

            Sejarah Perkembangan Mikroprocessor Dimulai dari sini :

1.      1971 : 4004 Microprocessor

Pada tahun 1971 munculah microprocessor pertama Intel microprocessor 4004 ini digunakan pada mesin kalkulator Busicom.

 Dengan penemuan ini maka terbukalah jalan untuk memasukkan

kecerdasan buatan pada benda mati.

2.      1972 : 8008 Microprocessor

Pada tahun 1972 munculah microprocessor 8008 yang berkekuatan 2 kali lipat dari pendahulunya yaitu 4004.

3.      1974 : 8080 Microprocessor

Menjadi otak dari sebuah elevise yang bernama Altair, pada saat itu terjual sekitar sepuluh ribu dalam 1 bulan

4.      1978 : 8086-8088 Microprocessor

Sebuah penjualan penting dalam divisi elevise terjadi pada produk untuk elevise pribadi buatan IBM yang memakai prosesor 8088 yang berhasil mendongkrak nama intel.

5.      1982 : 286 Microprocessor

Intel 286 atau yang lebih dikenal dengan nama 80286 adalah sebuah processor yang pertama kali dapat mengenali dan menggunakan software yang digunakan untuk processor sebelumnya.

6.      1985 : Intel386™ Microprocessor

Intel 386 adalah sebuah prosesor yang memiliki 275.000 transistor yang tertanam diprosessor tersebut yang jika dibandingkan dengan 4004 memiliki 100 kali lipat lebih banyak dibandingkan dengan 4004

7.      1989 : Intel486™ DX CPU Microprocessor

Processor yang pertama kali memudahkan berbagai aplikasi yang tadinya harus mengetikkan command-command menjadi hanya sebuah klik saja, dan mempunyai fungsi komplek matematika sehingga memperkecil beban kerja pada processor.

8.      1993 : Intel® Pentium® Processor

Processor generasi baru yang mampu menangani berbagai jenis data seperti suara, bunyi, tulisan tangan, dan foto.

9.      1995 : Intel® Pentium® Pro Processor

Processor yang dirancang untuk digunakan pada aplikasi server dan workstation, yang dibuat untuk memproses data secara cpat, processor ini mempunyai 5,5 jt transistor yang tertanam.

10.  1997 : Intel® Pentium® II Processor

Processor Pentium II merupakan processor yang menggabungkan Intel MMX yang dirancang secara khusus untuk mengolah data video, audio, dan grafik secara efisien. Terdapat 7.5 juta transistor terintegrasi di dalamnya sehingga dengan processor ini pengguna PC dapat mengolah berbagai data dan menggunakan internet dengan lebih baik.

11.  1998 : Intel® Pentium II Xeon® Processor

Processor yang dibuat untuk kebutuhan pada aplikasi server. Intel saat itu ingin memenuhi strateginya yang ingin memberikan sebuah processor unik untuk sebuah pasar tertentu.

12.  1999 : Intel® Celeron® Processor

Processor Intel Celeron merupakan processor yang dikeluarkan sebagai processor yang ditujukan untuk pengguna yang tidak terlalu membutuhkan kinerja processor yang lebih cepat bagi pengguna yang ingin membangun sebuah system computer dengan budget (harga) yang tidak terlalu besar. Processor Intel Celeron ini memiliki bentuk dan formfactor yang sama dengan processor Intel jenis Pentium, tetapi hanya dengan instruksi-instruksi yang lebih sedikit, L2 cache-nya lebih kecil, kecepatan (clock speed) yang lebih lambat, dan harga yang lebih murah daripada processor Intel jenis Pentium. Dengan keluarnya processor Celeron ini maka Intel kembali memberikan sebuah processor untuk sebuah pasaran tertentu.

13.  1999 : Intel® Pentium® III Processor

Processor Pentium III merupakan processor yang diberi tambahan 70 instruksi baru yang secara dramatis memperkaya kemampuan pencitraan tingkat tinggi, tiga dimensi, audio streaming, dan aplikasi-aplikasi video serta pengenalan suara.

14.  1999 : Intel® Pentium® III Xeon® Processor

Intel kembali merambah pasaran server dan workstation dengan mengeluarkan seri Xeon tetapi jenis Pentium III yang mempunyai 70 perintah SIMD. Keunggulan processor ini adalah ia dapat mempercepat pengolahan informasi dari system bus ke processor , yang juga mendongkrak performa secara signifikan. Processor ini juga dirancang untuk dipadukan dengan processor lain yang sejenis.

15.  2000 : Intel® Pentium® 4 Processor

Processor Pentium IV merupakan produk Intel yang kecepatan prosesnya mampu menembus kecepatan hingga 3.06 GH, Processor berbasis 64 bit dan disebut dual core karena menggunakan 2 buah inti, dengan konfigurasi 1MB L2 cache pada tiap core, 800MHz FSB, dan ele beroperasi pada frekuensi 2.8GHz, 3.0GHz, dan 3.2GHz. Pada processor jenis ini juga disertakan dukungan HyperThreading.

16.  2006 : Intel Core 2 Quad Q6600

Processor untuk type desktop dan digunakan pada orang yang ingin kekuatan lebih dari elevise yang ia miliki memiliki 2 buahcore dengan konfigurasi 2.4GHz dengan 8MB L2 cache (sampai dengan 4MB yang dapat diakses tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal design power ( TDP ).

17.  2006 : Intel Quad-core Xeon X3210/X3220

Processor yang digunakan untuk tipe server dan memiliki 2 buah core dengan masing-masing memiliki konfigurasi 2.13 dan 2.4GHz, berturut-turut , dengan 8MB L2 cache ( dapat mencapai 4MB yang diakses untuk tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal.


B. Register Prosesor

Register Prosesor adalah sejumlah kecil memori elevise bekerja dengan kecepatan sangat tinggi digunakan untuk melakukan eksekusi terhadap program-program elevise dengan menyediakan akses yang cepat terhadap nilai-nilai yang umum digunakan. Register umumnya diukur dengan satuan bit yang dapat ditampung olehnya, seperti “register 8-bit”, “register 16-bit”, “register 32-bit”, atau “register 64-bit” dan lain-lain.

Register prosesor berdiri pada tingkat tertinggi dalam hierarki memori: ini berarti bahwa kecepatannya adalah yang paling cepat; kapasitasnya adalah paling kecil; dan harga tiap bitnya adalah paling tinggi. Register juga digunakan sebagai cara yang paling cepat dalam elevi elevise untuk melakukan manipulasi data. Register umumnya diukur dengan satuan bit yang dapat ditampung olehnya, seperti “register 8-bit”, “register 16-bit”, “register 32-bit”, atau “register 64-bit” dan lain-lain.

Istilah register saat ini dapat merujuk kepada kumpulan register yang dapat diindeks secara langsung untuk melakukan input/output terhadap sebuah instruksi yang didefinisikan oleh set instruksi. Untuk istilah ini, digunakanlah kata “Register Arsitektur”. Sebagai contoh set instruksi Intel x86 mendefinisikan sekumpulan delapan buah register dengan ukuran 32-bit, tapi CPU yang mengimplementasikan set instruksi x86 dapat mengandung lebih dari delapan register 32-bit, Register terbagi menjadi beberapa kelas:

-          Register data, yang digunakan untuk menyimpan angka-angka dalam bilangan bulat (integer).

-          Register alamat, yang digunakan untuk menyimpan alamat-alamat memori dan juga untuk mengakses memori.

-          Register general purpose, yang dapat digunakan untuk menyimpan angka dan alamat secara sekaligus.

-          Register floating-point, yang digunakan untuk menyimpan angka-angka bilangan titik mengambang (floating-point).

-          Register konstanta (constant register), yang digunakan untuk menyimpan angka-angka tetap yang hanya dapat dibaca (bersifatread-only), semacam phi, null, true, false dan lainnya.

-          Register elevi, yang digunakan untuk menyimpan hasil pemrosesan elevi yang dilakukan oleh prosesor SIMD.

-          Register special purpose, yang dapat digunakan untuk menyimpan data internal prosesor, seperti halnya instruction pointer, stack pointer, dan status register.

-          Register yang spesifik terhadap model mesin (machine-specific register), dalam beberapa arsitektur tertentu, digunakan untuk menyimpan data atau pengaturan yang berkaitan dengan prosesor itu sendiri. Karena arti dari setiap register langsung dimasukkan ke dalam desain prosesor tertentu saja, mungkin register jenis ini tidak menjadi standar antara generasi prosesor.

Ukuran register

Tabel berikit berisi ukuran register dan padanan prosesornya

Register
Prosesor
4-bit
8-bit
16-bit
32-bit
64-bit


C. Cache Memory

Cache berasal dari kata cash. Dari istilah tersebut cache adalah tempat menyembunyikan atau tempat menyimpan sementara.

Sesuai definisi tersebut cache memori adalah tempat menympan data sementara. Cara ini dimaksudkan untuk meningkatkan transfer data dengan menyimpan data yang pernah diakses pada cache tersebut, sehingga apabila ada data yang ingin diakses adalah data yang sama maka maka akses akan dapat dilakukan lebih cepat.

Cache memori ini adalah memori tipe SDRAM yang memiliki kapasitas terbatas namun memiliki kecepatan yang sangat tinggi dan harga yang lebih mahal dari memori utama. Cache memori ini terletak antara register dan RAM (memori utama) sehingga pemrosesan data tidak langsung mengacu pada memori utama.


C.1 Level Cache Memory

Tembolok memori ada tiga level yaitu L1,L2 dan L3. Tembolok memori level 1 (L1) adalah tembolok memori yang terletak dalam prosesor (cache internal). Tembolok ini memiliki kecepatan akses paling tinggi dan harganya paling mahal. Ukuran memori berkembang mulai dari 8Kb, 64Kb dan 128Kb.Tembolok level 2 (L2) memiliki kapasitas yang lebih besar yaitu berkisar antara 256Kb sampai dengan 2Mb. Namun tembolok L2 ini memiliki kecepatan yang lebih rendah dari tembolok L1. Tembolok L2 terletak terpisah dengan prosesor atau disebut dengan cache eksternal. Sedangkan tembolok level 3 hanya dimiliki oleh prosesor yang memiliki unit lebih dari satu misalnya dualcore dan quadcore. Fungsinya adalah untuk mengontrol data yang masuk dari tembolok L2 dari masing-masing inti prosesor.


C.2 Cara Kerja Cache Memori

Jika prosesor membutuhkan suatu data, pertama-tama ia akan mencarinya pada tembolok. Jika data ditemukan, prosesor akan langsung membacanya dengan delay yang sangat kecil. Tetapi jika data yang dicari tidak ditemukan,prosesor akan mencarinya pada RAM yang kecepatannya lebih rendah. Pada umumnya, tembolok dapat menyediakan data yang dibutuhkan oleh prosesor sehingga pengaruh kerja RAM yang lambat dapat dikurangi. Dengan cara ini maka memory bandwidth akan naik dan kerja prosesor menjadi lebih efisien. Selain itu kapasitas memori cache yang semakin besar juga akan meningkatkan kecepatan kerja komputer secara keseluruhan. Dua jenis tembolok yang sering digunakan dalam dunia komputer adalah memory caching dan disk caching. Implementasinya dapat berupa sebuah bagian khusus dari memori utama elevise atau sebuah media penyimpanan data khusus yang berkecepatan tinggi.


C.3 Stuktur elevi Cache

Memori utama terdiri dari sampai dengan 2n word beralamat, dengan masing-masing word mempunyai n-bit alamat yang unik. Untuk keperluan pemetaan, memori ini dinggap terdiri dari sejumlah blok yang mempunyai panjang K word masing-masing bloknya. Dengan demikian, ada M = 2n/K blok.

Cache terdiri dari C buah baris yang masing-masing mengandung K word, dan banyaknya baris jauh lebih sedikit dibandingkan dengan banyaknya blok memori utama (C << M). Di setiap saat, beberapa subset blok memori berada pada baris dalam cache. Jika sebuah word di dalam blok memori dibaca, blok itu ditransfer ke salah satu baris cache. Karena terdapat lebih banyak blok bila eleviser dengan baris, maka setiap baris tidak dapat menjadi unik dan permanen untuk dipersempahkan ke blok tertentu mana yang disimpan. Tag biasanya merupakan bagian dari alamat memori utama.


C.4 Elemen Rancangan Cache

Elemen-elemen penting dari rancangan memory cache adalah sebagai berikut:

-          Ukuran cache, disesuaikan dengan kebutuhan untuk membantu kerja memori. Semakin besar ukuran cache semakin lambat karena semakin banyak jumlah gerbang dalam pengalamatan cache.

-          Fungsi Pemetaan (Mapping), terdiri dari Pemetaan Langsung, Asosiatif, Asosiatif Set.Pemetaan langsung merupakan teknik yang paling sederhana, yaitu memetakkan masing-masing blok memori utama hanya ke sebuah saluran cache saja. Pemetaan asosiatif dapat mengatasi kekurangan pemetaan langsung dengan cara mengizinkan setiap blok memori utama untuk dimuatkan ke sembarang saluran cache.Hal ini menurut artikel dari Yulisdin Mukhlis, ST., MT

-          Algoritma Penggantian, terdiri dari Least Recently Used (LRU), First in First Out (FIFO), Least Frequently Used (LFU), Acak. Algoritma penggantian digunakan untuk menentukan blok mana yang harus dikeluarkan dari cache untuk menyiapkan tempat bagi blok baru. Ada 2 metode algoritma penggantian yaitu Write-through dan Write-back.Write-through adalah Cache dan memori utama diupdate secara bersamaan waktunya. Sedangkan Write-back melakukan update data di memori utama hanya pada saat word memori telah dimodifikasi dari cache.

-          Ukuran blok, blok-blok yang berukuran Iebih besar mengurangi jumlah blok yang menempati cache. Setiap pengambilan blok menindih isi cache yang lama.

-          Line size, Jumlah cache, Satu atau dua dua tingkat, kesatuan atau terpisah


Memori yang berada diantara memori utama dan fungsi cache memori adalah agar cpu tidak langsung mengacu pada memori utama sehingga dapat meningkatkan kinerja.


D. ROM (Read Only Memory)

ROM berfungsi sebagai media penyimpanan data internal pada computer personal dan informal tersebut hanya ele di baca dan tidak ele di hapus.

EPROM pertama, Intel 1702, dengan mati dan kawat obligasi jelas terlihat melalui jendela menghapus.

Semiconductor berdasarkan, Klasik ROM chip topeng elevise adalah sirkuit terpadu yang secara fisik menyandikan data yang akan disimpan, sehingga tidak mungkin untuk mengubah isinya setelah fabrikasi. Jenis lain dari non-volatile memori solid-state mengizinkan beberapa derajat modifikasi:

Programmable read-only memory (PROM), atau satu kali ROM elevise (OTP), dapat ditulis atau elevise melalui perangkat khusus yang disebut programmer PROM. Biasanya, perangkat ini menggunakan tegangan tinggi untuk menghancurkan secara permanen atau membuat link internal (sekering atau antifuses) dalam chip. Akibatnya, PROM hanya dapat elevise sekali.

Dihapus programmable read-only memory (EPROM) ele dihapus oleh paparan sinar ultraviolet yang kuat (biasanya selama 10 menit atau lebih), kemudian ditulis ulang dengan proses yang lagi membutuhkan tegangan tinggi biasanya diterapkan dibandingkan. Pemaparan berulang terhadap sinar UV pada akhirnya akan aus EPROM, tetapi daya tahan sebagian besar chip EPROM melebihi 1000 siklus menghapus dan pemrograman ulang. Paket Chip EPROM seringkali dapat diidentifikasi oleh terkemuka kuarsa “jendela” yang memungkinkan sinar UV masuk. Setelah pemrograman, jendela biasanya ditutupi dengan label untuk mencegah penghapusan disengaja. Beberapa chip EPROM adalah pabrik-terhapus sebelum mereka dikemas, dan termasuk tidak ada jendela, ini adalah efektif PROM.

Elektrik dihapus programmable read-only memory (EEPROM) berdasarkan struktur semikonduktor mirip dengan EPROM, tetapi memungkinkan seluruh isinya (atau bank yang dipilih) akan terhapus elektrik, kemudian ditulis ulang elektrik, sehingga mereka tidak perlu dihapus dari elevise ( atau kamera, MP3 player, dll). Menulis atau berkedip EEPROM jauh lebih lambat (milidetik per bit) daripada membaca dari ROM atau menulis ke RAM (nanodetik dalam kedua kasus).

Elektrik dapat berubah read-only memory (EAROM) adalah jenis EEPROM yang dapat dimodifikasi satu bit pada suatu waktu. Menulis adalah proses yang sangat lambat dan lagi membutuhkan tegangan yang lebih tinggi (biasanya sekitar 12 V) daripada yang digunakan untuk akses baca. EAROMs dimaksudkan untuk aplikasi yang memerlukan jarang dan hanya sebagian menulis ulang. EAROM dapat digunakan sebagai penyimpanan non-volatile untuk informasi pengaturan elevi kritis, dalam banyak aplikasi, EAROM telah digantikan oleh CMOS RAM disediakan oleh daya listrik dan didukung dengan baterai lithium.

Flash memori (atau hanya flash) adalah jenis modern EEPROM diciptakan pada tahun 1984. Flash memori dapat dihapus dan ditulis ulang lebih cepat dari EEPROM biasa, dan desain baru memiliki daya tahan yang sangat tinggi (melebihi 1.000.000 siklus). Flash NAND modern membuat efisiensi penggunaan area chip elevis, sehingga IC individu dengan kapasitas setinggi 32 GB pada 2007, fitur ini, bersama dengan daya tahan daya tahan dan fisik, telah memungkinkan flash NAND untuk menggantikan elevise di beberapa aplikasi (seperti sebagai USB flash drive). Flash memori kadang-kadang disebut flash ROM atau flash EEPROM bila digunakan sebagai pengganti jenis ROM yang lebih tua, tetapi tidak pada aplikasi yang memanfaatkan kemampuannya untuk dimodifikasi dengan cepat dan sering.


E. RAM (Random Acces Memory)

Memori akses acak (bahasa InggrisRandom access memoryRAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa elevise untuk mengakses data secara berurutan.

Pertama kali dikenal pada tahun 60’an. Hanya saja saat itu memori semikonduktor belumlah elevis karena harganya yang sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan memori utama magnetic. Perusahaan semikonduktor seperti Intel memulai debutnya dengan memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM.

Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan ROM (read-only-memory), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam elevise untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka-panjang.

Tetapi ada juga yang berpendapat bahwa ROM merupakan jenis lain dari RAM, karena sifatnya yang sebenarnya juga Random Access seperti halnya SRAM ataupun DRAM. Hanya saja memang proses penulisan pada ROM membutuhkan proses khusus yang tidak semudah dan fleksibel seperti halnya pada SRAM atau DRAM. Selain itu beberapa bagian dari space addres RAM ( memori utama ) dari sebuah elevi yang dipetakan kedalam satu atau dua chip ROM.

RAM berfungsi sebagai media penyimpanan sementara program dan data yang sedang digunakan oleh computer.dalam bentuk pulsa listrik


F. Motherboard

Motherboard adalah papan elevise yang di gunakan untuk meletakkan komponen-komponen internal computer seperti processor, VGA, sound card, dll. Dan sebagai media transfer data dari komponen yang bekerja dalam elevise.

Papan induk (bahasa Inggrismotherboard) adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo. Pengertian lain dari Motherboard atau dengan kata lain mainboard adalah papan utama berupa pcb yang memiliki chip bios (program penggerak), jalur-jalur dan konektor sebagai penghubung akses masing-masing perangkat.

Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM. Motherboard atau disebut juga dengan Papan Induk merupakan komponen utama dari sebuah PC, karena pada Motherboard-lah semua komponen PC anda akan disatukan. Bentuk motherboard seperti sebuah papan sirkuit elektronik. Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya data. Motherboard menghubungkan semua peralatan elevise dan membuatnya bekerja sama sehingga elevise berjalan dengan elevi,


2.2.2.      Kelompok Output Device


A.            Monitor

Monitor, Display adaptor yang menampilkan informasi yang di proses oleh kartu video (video card) komputer. Ketika kartu video atau kartu grafis mengubah informasi biner dari 1s dan 0s menjadi gambar, gambar ini ditampilkan ke monitor yang terhubung secara langsung. Ada berbagai jenis monitor, termasuk cathode ray tube (CRT) dan liquid crystal display (LCD). Monitor memiliki fungsi layar yang terdiri dari tombol power, pengontrol kecerahan, kontras dan posisi.

Monitor befungsi untuk menampilkan keluaran berupa sinyal electron yang berbentuk teks, gambar dan video, gambar bergerak dan sejenisnya.



Monitor
Monitor LCD
Monitor plasma
Monitor OLED


B. Proyektor LCD
            Proyektor LCD berfungsi untuk mempilkan objek yang dihasilkan computer kebidang lain yang lebih besar, seperti layar presentase atau tembok.

Proyektor LCD merupakan salah satu jenis proyektor yang digunakan untuk menampilkan videogambar, atau data dari komputer pada sebuah layar atau sesuatu dengan permukaan datar seperti tembok, dsb. Proyektor jenis ini merupakan jenis yang lebih modern dan merupakan teknologi yang dikembangkan dari jenis sebelumnya dengan fungsi sama yaitu Overhead Projector (OHP) karena pada OHP datanya masih berupa tulisan pada kertas bening.

Proyektor LCD biasanya digunakan untuk menampilkan gambar pada presentasi atau perkuliahan, tapi juga ele digunakan sebagai aplikasi home theater. Untuk menampilkan gambarproyektor LCD mengirim cahaya dari lampu halide logam yang diteruskan ke dalam prisma yang mana cahaya akan tersebar pada tiga panel polysilikon, yaitu komponen warna merah, hijau dan biru pada sinyal videoProyektor LCD berisi panelcermin yang terpisah satu sama lain. Masing-masing panel terdiri dari dua pelat cermin yang di antara keduanya terdapat liquid crystal. Ketika terdapat perintah atau instruksi, kristal akan membuka untuk membolehkan cahaya lewat atau menutup untuk mem-block cahaya tersebut Membuka dan menutupnya pixel ini yang ele membentuk gambar. Lampu yang digunakan pada proyektor LCD adalah lampu halide logam karena menghasilkan suhu warna yang ideal dan spektrumwarna yang luas. Lampu ini juga memiliki kemampuan untuk memproduksi cahaya dalam juga sangat besar dalam area kecil dengan arus proyektor sekitar 2.000-15.000 ANSI lumens. Indonesia termasuk salah satu elevi tujuan pasar proyektor LCD ini.  Berbagai perusahaan proyektor LCD memasarkan produk mereka seperti Sony dan Sanyo. Produk proyektor LCD yang mereka tawarkan beragam mulai dari yang hemat elevi sampai model terbaru yang lebih kecil dan ringan.

Proyektor LCD ditemukan di New York oleh Gene Dolgoff. Dia mulai bekerja di dalam kampus pada tahun 1968 dan mempunyai tujuan untuk memproduksi sebuah video proyektor yang dalam idenya ia akan membuat sebuah proyektor LCD yang lebih cerah dibandingkan dengan 3-CRT proyektor. Idenya adalah menggunakan elemen yang disebut sebagai “cahaya katup” untuk mengatur jumlah cahaya yang melewati itu. Hal ini akan memungkinkan penggunaan yang lebih ampuh untuk sumber cahaya eksternal. Setelah mencoba berbagai bahan, dia setuju dengan penggunaan kristal cair untuk mengatur cahaya pada tahun 1971. Ini membawanya sampai tahun 1984 untuk mendapatkan “addressable” dari layar kristal cair (LCD), yang ketika itulah ia membuat proyektor LCD pertama di dunia.

Setelah membangun itu, dia melihat banyak masalah yang harus dikoreksi termasuk cahaya utama yang hilang dan piksel yang sangat terlihat. Dia kemudian menggunakan metode baru untuk menciptakan efisiensi yang tinggi untuk menghilangkan tampilan pada piksel. Dengan hak paten di seluruh dunia ia memulai di Projectavision Inc pada tahun 1988, perusahaan proyektor LCD pertama di dunia. Dia melisensi teknologi untuk perusahaan lain seperti Panasonic dan Samsung.

Teknologi dan perusahaan ini memulai elevise proyeksi digital. Pada tahun 1989 ia dianugerahi kontrak Darpa pertama ($ 1 juta) untuk mengusulkan bahwa standar HDTV AS harus menggunakan pengolahan digital dan proyeksi. Sebagai anggota National Association of Manufacturers Fotografi (NAPM) Standar Sub-komite, IT7-3, ia bersama dengan Leon Shapiro, co-mengembangkan standar ANSI seluruh dunia untuk pengukuran kecerahan, kontras, dan resolusi proyektor elektronik.

Awalnya LCD digunakan dengan elevi ada pada overhead proyektor. Tapi, LCD elevi tidak memiliki sumber cahaya sendiri. Dengan susah payah dan beribu kegagalan tanpa patah semangat akhirnya mereka ele sukses dan elevis sampai sekarang ini. Mereka memulainya dengan teknologi yang digunakan dalam beberapa ukuran dari belakang proyeksi konsol elevise, di manaLCD ini menggunakan elevi proyeksi di televisi set besar adalah untuk memungkinkan kualitas gambar yang lebih baik sebagai sanggahan satu televisi 60 inci walaupun saat ini sebagai saingan utama dari proyektor LCD adalah LG 100 inch LCD TV.

Pada tahun 2004 dan 2005, proyektor LCD telah kembali elevi dengan fitur yang lebih lengkap karena penambahan yang dinamis dan warna yang dianggap kontras yang telah meningkat hingga tingkat DLP.

Sekarang ini manufaktur yang bergerak di bidang pembuatan LCD khususnya proyektor LCD hanya tersisa perusahaan gambarJepang yaitu Epson dan Sony. Epson memiliki sendiri teknologinya dan membuat merk “3LCD”. Untuk memasarkan teknologi proyektor “3LCD”, Epson mengatur perkongsian yang disebut “Grup 3LCD” pada tahun 2005 dengan manufaktur proyektor lainnya memegang lisensi dari teknologi 3LCD yang digunakan dalam model proyektor mereka.


C. Printer.       
            Pengertian printer adalah alat yang dipakai untuk mencetak tampilan monitor ke kertas. Informasi yang dicetak berupa teks ataupun gambar. Berdasarkan teknologi yang digunakan untuk melakukan pencetakan, macam-macam printer dapat dibedakan menjadi dot-matrix, laser, dan ink-jet.

-          Printer dot-matrix adalah jenis printer yang digunakan kepala cetak berupa sekumpulan jarum. Kumpulan jarum ini memukul pita dan menghasilkan cetakan pada kertas.

-          Printer laser adalah jenis printer yang menggunakan sinar laser untuk mengendalikan pencetakan. Cetakan dihasilkan oleh bubuk toner.

-          Printer ink-jet adalah jenis printer yang melakukan cetakan dengan cara menyemprotkan titik-titik tinta yang bermuatan listrik ke kertas.

Pada saat ini juga telah beredar printer multifungsi yaitu printer yang mampu malkukan fungsi pencetakan, fotokopi, scanner dan bahkan mesin faksimile.

http://printerdanplotter8.16mb.com/images/stories/plotter.pngD. Plotter.      
            Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka berbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter untuk menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada. Perbedaannya dengan printer menggunakan sistem digital, yaitu analog. Contoh plotter grafik adalah ECG (Electro Cardiograph) yaitu alat yang digunakan untuk mengetahui potensial dari denyutan jantung, atau jarum seismograph untuk mencatat getaran bumi. Plotter dapat menggambar grafik pada kertas, plastik, maupun pada plastik transparan untuk digunakan dalam proyektor.

Berikut merupakan komponen utama mesin cetak Plotter :

-          Printhead atau kepala cetak adalah komponen  paling utama yang bertugas untuk menyemprotkan tinta ke media cetak. Semakin tinggi resolusi dari printhead maka semakin bagus hasil cetakannya.

-          Catridge atau tempat tinta, komponen ini adalah tempat tinta ditampung. Biasanya diletakkan di bagian kanan atau kiri dari mesin sebelah belakang.

-          Mainboard, seperti komputer, Plotter juga memiliki mainboard yang bertugas untuk  alat-alat lain menancap sehingga bisa bekerja dengan optimal..

-          Rol kertas komponen ini adalah tempat untuk menaruh kertas atau media yang akan di cetak

-          Heater merupakan  pengering agar setelah tinta disemprotkan ke media cetak cepat kering.

-          Cutter, komponen ini untuk memotong media yang telah dicetak.

Plotter adalah Printer grafis yang menggambar dengan menggunakan pena-pena tinta, plotter juga merupakan perangkat output pertama yang mampu mencetak gambar berukuran gambar sebesar gambar arsitektur dan engineering. Plotter seringkali digunakan untuk membuat peta, gambar-gambar arsitektur,ataupun ilustrasi tiga dimensi yang biasanya berukuran terlalu besar bagi printer.

E. Speaker      
            Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput. Transduser adalah sebuah alat yang mengubah satu bentuk daya menjadi bentuk daya lainnya untuk berbagai tujuan termasuk pengubahan ukuran atau informasi (misalnya, sensor tekanan). Transduser bisa berupa peralatan listrik, elektronik, elektromekanik, elektromagnetik, fotonik, atau fotovoltaik. Dalam pengertian yang lebih luas, transduser kadang-kadang juga didefinisikan sebagai suatu peralatan yang mengubah suatu bentuk sinyal menjadi bentuk sinyal lainnya.           
            Speaker merupakan salah satu peralatan output komputer yang memiliki bentuk seperti kotak ataupun bulat dengan kemasan unik yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan dari komputer yang berupa suara. Agar speaker dapat berfungsi diperlukan hardware berupa sound card (pemroses audio/sound). Speaker memiliki bentuk, fitur dan ukuran yang beraneka ragam. Saat ini speaker merupakan piranti tambahan yang hampir tidak dapat dipisahkan dengan komputer. Dalam setiap sistem penghasil suara, penentuan kualitas suara terbaik tergantung dari speaker. Rekaman yang terbaik, dikodekan ke dalam alat penyimpanan yang berkualitas tinggi, dan dimainkan dengan deck dan pengeras suara kelas atas, tetap saja hasilnya suaranya akan jelek bila dikaitkan dengan speaker yang kualitasnya rendah. Sistem pada speaker adalah suatu komponen yang membawa sinyak elektronik menyimpannya dalam CD, tapes, dan DVD, lalu mengembalikannya lagi ke dalam bentuk suara aktual yang dapat kita dengar.Speaker adalah sebuah teknologi menakjubkan yang memberikan dampak yang sangat besar terhadap budaya.       
            Pada tahun 1898, Horace Short mengumumkan sebuah design speaker yang menggunakan kompresor udara yang kemudian menjualnya pada Charles Parsons. Kemudian mendapatkan beberapa tambahan hak paten di Inggris sebelum 1910. Pada tahun 1924 Dr. Walter H. Schottky menemukan pita loudspeaker pertama. Untuk pertama kalinya speaker menggunakan electromagnet sehingga suara yang dihasilkan sangat keras. Namun pada waktu itu speaker yang menggunakan magnet jarang sekali digunakan ini dikarenakan harganya yang mahal. Lilitan dari sebuah electromagnet disebut bidang lilitan atau dasar lilitan yang disambungan melalui kedua pasang energized ke driver. Belokan ini biasa disediakan pada sebuah dual role dan juga berperan sebagai filter listrik dari amplifier loudspeaker yang terhubung dengan listrik. Reaksi AC telah dilemahkan oleh lilitan penghambat listrik. Tetapi frekuensi AC cenderung memodulasi sinyal audio yang dikirim ke lilitan suara sehingga terdengar dengungan yang berkekuatan besar dari sebuah audio device. Sudah jelas fungsi dari speaker yakni untuk memproduksi gelombang suara, namun setiap jenis dan merk speaker khususnya untuk car audio mulai dari tweeter, midrange, midbass hingga subwoofer, masing-masing mempunyai fungsi dan tugas yang berbeda dalam hal memproduksi suara.

2.2.3. Kelompok Storage Device


A.       Hard Disk

Hard disk dapat menyimpan informasi dalam jumlah yang besar dan dapat di panggil kembali dalam waktu yang sangat singkat. “Harddisk” beralih ke halaman ini. Untuk kegunaan lain, lihat Hardisk (disambiguasi).

Hard disk drive Sebuah dibongkar dan diberi label 1997 HDD. Semua komponen utama yang ditempatkan pada cermin, yang menciptakan refleksi simetris

Sebuah hard disk drive (HDD) adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang digunakan untuk menyimpan dan mengambil informasi digital menggunakan berputar cepat disc (piringan) dilapisi dengan bahan elevise. HDD mempertahankan data bahkan ketika dimatikan. Data dibaca secara random-akses, yang berarti blok individual dari data dapat disimpan atau diambil dalam urutan apapun bukan hanya secara berurutan. HDD terdiri dari satu atau lebih kaku (“keras”) berputar cepat disc (piringan) dengan kepala elevise diatur pada lengan elevise bergerak untuk membaca dan menulis data ke permukaan.

Diperkenalkan oleh IBM pada tahun 1956, [1] HDD menjadi perangkat penyimpanan sekunder yang dominan untuk elevise tujuan umum oleh awal 1960-an. Terus ditingkatkan, HDD telah mempertahankan posisi ini ke era modern server dan PC. Lebih dari 200 perusahaan telah menghasilkan unit HDD, meskipun unit terbaru yang diproduksi oleh Seagate, Toshiba dan Western Digital. Pendapatan di seluruh dunia untuk pengiriman HDD diperkirakan mencapai $38 miliar pada 2012, naik sekitar 19% dari $32 miliar pada 2011.

Karakteristik utama dari sebuah HDD kapasitas dan kinerja. Kapasitas ditentukan di unit elevi sesuai dengan kekuatan 1000: 1-terabyte (TB) drive memiliki kapasitas 1.000 gigabyte (GB, di mana 1 gigabyte = 1 milyar byte). Biasanya, sebagian dari kapasitas HDD yang tidak tersedia untuk pengguna karena digunakan oleh elevi file dan elevi operasi elevise, dan redundansi mungkin inbuilt untuk koreksi kesalahan dan pemulihan. Kinerja ditentukan oleh waktu untuk memindahkan kepala ke file (Rata-rata Waktu Akses) ditambah waktu yang diperlukan untuk file untuk bergerak di bawah kepala (rata-rata latency, fungsi dari kecepatan rotasi fisik dalam putaran per menit) dan kecepatan di mana file tersebut ditransmisikan (data rate).

Dua elevi bentuk yang paling umum untuk HDD modern 3.5-inci elevise desktop dan 2,5 inci di laptop. HDD yang terhubung ke elevi dengan kabel antarmuka standar seperti SATA (Serial ATA), USB atau SAS (Serial terpasang SCSI) kabel.

Pada 2012, teknologi bersaing utama untuk penyimpanan sekunder adalah memori flash dalam bentuk solid-state drive (SSD). HDD diharapkan tetap media yang dominan untuk penyimpanan sekunder karena diprediksi terus keuntungan dalam kapasitas merekam dan harga per unit penyimpanan, [2] [3] tetapi SSD menggantikan HDD mana kecepatan, konsumsi daya dan daya tahan adalah pertimbangan lebih penting daripada harga dan kapasitas.


B. Floppy Disk

Floppy disk dapat menyimpan data dalam ukuran yang sangat terbatas dan data yang tersimpan di dalamnya lebih lambat di baca dari pada yang tersimpan. Fungsi dari sebuah floppy disk untuk menyimpan jumlah yang elevise kecil dari data elevise, tidak lebih dari 1. 44MB, pada kecil, portable drive. Alam yang portable memungkinkan pengguna untuk menyimpan file dari satu elevise ke floppy drive dan kemudian mengakses file yang sama pada elevise yang berbeda, bersama dengan manfaat untuk dapat memperbarui dan mengubah mereka jika perlu. Untuk elevis ini, mereka sangat bermanfaat ketika itu elevi ke sekolah dan tempat kerja presentasi, misalnya.

Floppy disk pertama diciptakan oleh IBM pada tahun 1967 dan adalah 8 inci. Dengan membuktikan ini terlalu besar, 5. 25-inch disk diganti itu, dan sifat yang fleksibel kemasannya memberikan disket namanya. Tidak sampai pertengahan ’80-an bahwa floppy disk seperti yang kita kenal muncul menjadi ada, ketika 3. 5-inch floppy disk diciptakan. Walaupun peluncuran format floppy disk lain, dalam berbagai ukuran dan dengan kapasitas penyimpanan yang lebih besar, 3. 5-inch floppy disk terus mengontrol pasar sepanjang 90-an, sampai mulai jatuh dari nikmat.


C. Magneto-Optical

Magneto – Optical adalah media penyimpanan dengan bantuan sinar leser dan head elevise

Aspek Teknis

Sebuah mm 2.6GB disk magneto-optik 130.

Sebuah MB Fujitsu 90 disc 230 mm magneto-optik.

Awalnya drive adalah 130 mm dan memiliki ukuran tinggi penuh 130 mm hard-drive (seperti di IBM PC XT). 130 Media mm terlihat mirip dengan CD-ROM tertutup dalam caddy gaya lama, sedangkan 90 mm ​​Media adalah tentang ukuran disket 1,44 MB biasa, tetapi dua kali ketebalan. Kasus-kasus memberikan perlawanan debu, dan drive sendiri slot telah dibangun sedemikian rupa sehingga mereka selalu muncul harus ditutup. Awalnya, cakram MO adalah WORM (menulis sekali, membaca banyak) drive, tetapi kemudian membaca / menulis MO drive menjadi tersedia.

Disk terdiri dari bahan feromagnetik disegel di bawah lapisan elevis. Satu-satunya kontak fisik selama perekaman ketika kepala elevise dibawa ke dalam kontak dengan sisi dari disk berlawanan dengan laser. Selama membaca, laser memproyeksikan balok pada disk dan, menurut keadaan elevise permukaan, cahaya yang dipantulkan bervariasi karena Magneto-optik efek Kerr. Selama rekaman, kekuatan laser meningkat sehingga ele memanaskan material sampai ke titik Curie di satu tempat. Hal ini memungkinkan eleviseret diposisikan di sisi berlawanan dari disk untuk mengubah polarisasi elevise elev, dan polarisasi dipertahankan saat suhu turun.

Setiap siklus menulis membutuhkan keduanya lulus untuk menghapus daerah, dan lulus lain untuk menulis informasi. Keduanya melewati menggunakan laser untuk memanaskan lapisan perekaman, medan magnet digunakan untuk benar-benar mengubah orientasi elevise dari lapisan perekaman. Elektromagnet membalikkan polaritas untuk menulis, dan laser berdenyut untuk merekam bercak “1” di atas wilayah terhapus dari “0”. Akibatnya dibutuhkan dua kali lebih lama untuk menulis data seperti halnya untuk membacanya.


D. Optical Disk

Optical merupakan  media penyimpanan optikal menggunakan sinar leser untuk menulis dan mengambil data darinya

Optical Disk adalah media penyimpanan data elektronik yang dapat ditulis dan dibaca dengan menggunakan sinar laser bertenaga rendah. Optical disk pertama kali ditemukan pada tahun 1958. Kemudian teknologi ini dipatenkan beberapa tahun kemudian. Perkembangan berikutnya, ditemukan teknologi optical media untuk data video dalm laser disc yang dikeluarkan oleh philips, pada tahun 1978.

Berlanjut setelah itu, audio compact disc (CD) dikeluarkan sony pada tahun 1983.

Optic Disk memiliki ciri-ciri sebagai berikut :

- Menggunakan laser untuk menulis dan membaca data.

- Dapat digunakan untuk menyimpan data yang volumenya sangat besar.

- Dapat membaca lebih cepat


Jenis-jenis Optical Disk

Jenis-jenis Optical Disk – Ada beberapa Jenis Optical disk saat ini, dimulai dari CD, DVD, Blu Ray, hingga saat ini ada yang terbaru dari optical disk yaitu FM DISK. Berikut penjelasan jenis-jenis Optical Disk.


1.      CD (Compact Disc atau Laser Optic Disc)

CD merupakan jenis piringan optic yang pertama kali muncul. Pembacaan dan penulisan data pada piringan melalui laser. CD berbentuk lingkaran dengan diameter 120 mm serta memiliki libang ditengahnya yang berdiameter 15 mm. Kapasitas penyimpanan CD dapat mencapai 870 Mb yang dapat menyimpan data hingga 99 menit.


Contohnya :

-          CD-Rom (Compact Disk read only memory) adalah jenis piringan optic yang mempunyai sifat hanya bisa dibaca. Kapasitas sebuah CD Rom yang berukuran 4,72 inch dapat menampung hingga 640 Mb atau kira-kira 300.000 halamat text.

-          CD-R (CD Recordable) merupakan jenis CD yang dapat menyimpan data seperti halnya disket, namun isinya tidak dapat diubah lagi.

-          CD-RW (CD Writetable) merupakan jenis CD yang dapat menyimpan data namun isinya dapat dihapus dan dapat diganti dengan data yang baru.


2.      DVD (Digital Video Disc / Digital Versatile Disc)

DVD adalah merupakan pengembangan dari CD. DVD memiliki kapasitas yang jauh lebih besar dari pada CD biasa, yaitu sekitar 4,7 – 17 GB. Kemampuan DVD dapat dilihat dari jenisnya, yaitu:

-          Single-side, single layer kapasitas 4,7 GB

-          Double-side, single layer kapasitas 8,5 GB

-          Single-sided, double layer kapasitas 9,4 GB

-          Double-sided, double layer kapasitas 17 GB


3.      Blu Ray

Teknologi Blu-ray adalah merupakan format disc optic, yang merupakan perkembangan dari CD dan DVD. Keunggulan dari blu-ray yaitu pada kapasitas lapisan-sided Blu-ray disc, dimana lebih besar 35 kali dari CD dan lebih besar lima kali dari DVD. Kapasitas Blu-Ray disc dual layer memiliki kemampuan menyimpan data sampai dengan 50 Gb per elevis. Selain itu, spesifikasi Blu-ray dalam kecepatan membaca tiga kali lipat lebih cepat dibandingkan DVD. Ini mengarah ke video kualitas tinggi dan audio jernih, Khusus yang penting dalam aplikasi HDTV.

Teknologi Multi-layering telah disesuaikan dengan kemampuan double Blu-ray disc dalam aplikasi standar, dan ada versi eksperimental ditampilkan sampai dengan sepuluh kali lipat peningkatan dalam ruang penyimpanan. Manfaat tambahan Blu-ray player melalui pemutar DVD termasuk Internet konektivitas untuk men-download subtitles dan update fitur built-in Java virtual machine.

Blu-ray disc menggunakan ultra-short dengan panjang gelombang laser 405 nanometer, dimana lebih kecil dari pada DVD yang mencapai 650 nanometer. Dengan begitu, maka ele menyorot objek dengan presisi lebih tinggi. Hasilnya, data ele diikat dengan lebih ketat dan disimpan di ruang yang lebih kecil. Inilah yang membuat BD mampu menyimpan lebih banyak data meskipun ukuran disknya sama dengan CD atau DVD.

Blu-ray disc juga memiliki lapisan permukaan yang lebih tipis hanya 0,1mm dibandingkan HD-DVD yang tebalnya 0,6mm. Dengan begitu, laser ele menembakkan data dengan lebih elev. Untuk read atau write, kecepatan minimal Blu-ray adalah 1x atau sekitar 36Mbps, jauh dari DVD yang kecepatannya hanya 10Mbps. Dan kabarnya, kecepatan tersebut masih akan digeber hingga 8x atau 288Mbps.


4.      Fluorescent Multilayer DISK(FM DISK)

Fluorescent Multilayer Disc (FM Disc) adalah jenis optical disk yang mampu menampung sampai 140 GB data sekaligus, dengan kecepatan baca data sampai 1 GB per detik.

FM Disc berbeda dengan kepingan yang beredar saat ini. Warnanya tidak keperakan atau keemasan, melainkan bening seperti sebuah elevis transparan biasa.

Salah satu keistimewaan adalah banyaknya layer yang ada dalam setiap kepingan. Masing-masing kepingan memang memiliki lebih dari satu layer atau lapisan. Bahkan lebih dari 10 lapisan sekaligus. Tepatnya adalah 12 lapisan pada FM Disc yang dikembangkan pada tahap awal.

Banyak sekali aplikasi yang spat menggunakan teknologi ini. Pertama untuk menyimpan data hiburan seperti Game, Musik, Film dan tentunya untuk menyimpan data keperjaan. 1 keping FM Disc ele menmapung lebih dari 10 film DVD. Sebagai ruang Back-up, sangat cocok karena kapasitasnya yang sangat besar. Dengan FM Disc kekhawatiran rusak-nya media back-up dapat diminalisasi walaupun tergores lapisan luarnya.


E. Flash Disk

Flash disk adalah alat penyimpanan data memori kilat tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Penggerak kilat ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta ele dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk penggerak kilat USB ada dari 64 megabita sampai 512 gigabita.

USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori kilat tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Penggerak kilat ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta ele dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk penggerak kilat USB ada dari 64 megabita sampai 512 gigabita. Besarnya kapasitas media ini tergantung dari teknologi memori kilat yang digunakan.

Penggerak kilat USB memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya cakram flopi atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.

Namun Penggerak kilat USB juga memiliki umur penyimpanan data yang singkat, biasanya ketahanan data pada Penggerak kilat USB rata-rata 5 tahun. Ini disebabkan oleh memori kilat yang digunakan tidak bertahan lama. Bandingkan dengan cakram kerasyang memiliki ketahanan data hingga 12 tahun, CD/DVD berkualitas (dan bermerek terkenal) selama 15 tahun jika cara penyimpanannya benar.

Sistem operasi Microsoft Windows mengimplementasikan Penggerak kilat USB sebagaiUSB Mass Storage Device, dan menggunakan device driver usbstor.sys. Karena memang Windows memiliki fitur auto-mounting, dan penggerak kilat USB merupakan sebuah perangkat pasang dan pakai, Windows akan mencoba menjalankannya sebisa mungkin sesaat perangkat tersebut dicolokkan ke dalam soket USB. Windows XP dan yang sesudahnya bahkan memiliki fitur Autoplay, yang mengizinkan penggerak kilat USB tersebut diakses secara keseluruhan untuk menentukan apa isi dari penggerak kilat USB tersebut. Penggerak kilat USB Namun penggerak kilat USB menjadi media empuk untuk penyebaran virus, karena kemampuan virus untuk menyalin dirinya sendiri ke penggerak kilat USB dan dijalankan otomatis ketika dicolokkan pada porta USB (dimana fungsiAutoplay pada elevi Windows tidak dimatikan). Banyak virus komputer elev seperti halnya Brontok/RontokBro, PendekarBlank, dan virus elev lainnya menggunakan penggerak kilat USB sebagai media transmisi virus dari satu inang ke inang lainnya, menggantikan cakram flopi. Virus-virus yang sebagian besar berjalan di atas Windows tersebut akan semakin cepat beredar ketika memang Windows mengakses penggerak tersebut menggunakan fitur autoplay yang dimiliki oleh Windows. Karenanya, ada baiknya untuk menonaktifkan fitur autoplay, meski hal ini kurang begitu membantu mencegah penyebaran virus.

Cara penggunaan USB Flash Drive sangat mudah karena menggunakan USB sebagai interfacenya. Hanya cukup menancapkan ke port USB pada PC dan akan langsung dikenali sebagai removable drive tanpa perlu proses rebooting (bersifat “plug and play”) karena elevi semua elevi operasi terbaru dapat menginisialisasi driver. Hanya memang untuk Windows 98 masih perlu untuk menginstal driver yang biasanya sudah tersedia dalam paket USB Flash Drive. Berbeda dengan floppy disk maupun CDR/RW, USB Flash Drive memiliki keunggulan yaitu tidak perlu menggunakan alat tambahan untuk memakainya. Jadi tidak perlu mengeluarkan uang lagi untuk membeli alat tambahan seperti floppy disk drive atau CD-ROM/RW. USB Flash Drive juga tidak memerlukan tenaga baterai dan sangat ringan.


F. SSD

Penggerak Zadat atau Solid-State Drive (SSD) adalah media penyimpanan data yang menggunakan ngingatan tak gabar (nonvolatile memory) sebagai media dan tidak menggunakan cakram magnetis seperti cakram keras konvensional. Berbeda dengan ngingatan gabar (volatile memory) (misanya RAM), data yang tersimpan pada SSD tidak akan hilang meskipun daya listrik tidak ada.


BAB III
MATERI KEGIATAN
3.1   Operating System Application (Sistem Operasi Aplikasi)
Sistem operasi merupakan penghubung antara pengguna komputer dengan perangkat keras komputer.Pengertian sistem operasi secara umum adalah suatu pengelola seluruh sumber daya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan -untuk memudahkan dan memberi kenyamanan dalam penggunaan dan pemanfaatan sumber daya sistem komputer.
SISTEMOPERASI
WINDOWS
-          Windows 8.1
-          Windows 8
-          Windows 7
-          Windows Xp
-          Windows Vista
LINUX
-          OpenSuse
-          Ubuntu
-          RedHat
-          Debian
-          Xandros
-          Slackware
Sistem operasi adalah suatu pengelola seluruh sumber-daya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan ke pemakai sehingga memudahkan penggunaan dan pemanfaatan sumber daya sistem komputer. Dalam jaringan komputer, sistem operasi diperlukan untuk mengorganisasi seluruh sumber daya yang terdapat dalam jaringan.
a. Motherboard
b. Jenis dari kecepatan prosesor
c. kapasitas RAM
d. Kapasitas Hard Disk
e. Kartu Grafis (VGA)
f. Resolusi Monitor
A. Instalasi Operating System (Sistem Operasi).
Persiapan Awal sebelum memulai bagaimana cara menginstall Windows 8.1 kedalam PC/Laptop. Untuk spesifikasinya sama saja dengan Windows 7 atau Windows 8 yakni: Kecepatan Prosesor : 1 GHz. Memori (RAM) : 1 GB untuk 32 bit dan 2 GB untuk versi 64 bit, Kartu grafis : Prosesor grafis DirectX 9 dengan driver WDDM model 1.04. Ruang kosong HDD : 16 GB untuk 32 bit dan 20 GB untuk versi 64 bit
            Jika persyaratan sistem diatas sudah terpenuhi, kamu bisa menginstall Windows 8.1 ini, namun jika belum, pastikan kamu meng-upgrade beberapa bagian Hardware PC/Laptop yang kamu punya, semakin tinggi semakin bagus, direkomendasikan untuk Install secara Fresh, atau Clean Installation. Clean Installation maksudnya adalah kamu melakukan installasi dalam hardisk keadaan kosong atau bukan upgrade dari versi sebelumnya. Untuk yang baru pertama kali Install Windows, pastikan semua data di backup terlebih dahulu di perangkat penyimpanan lain, jika tidak, mintalah kepada yang sudah pernah install Windows atau yang lebih Ahli.
Hal-hal yang dipersiapkan sebelum installasi adalah :
1. PC/laptop
2. Driver dari PC/Laptop
3. File ISO atau DVD Windows 8.1
Gambar1Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
Gambar21. Burn file ISO Windows 8.1 yang kamu download kedalam DVD Bukan CD, atau buat bootable kedalam FD 4GB, Rekomendasi 8 GB.
2. Atur BIOS agar yang muncul pertama adalah DVD, ketika muncul tampilan seperti di bawah ini, pencet tombol apa saja, sehingga muncullah logo Windows.
Gambar3
3. Kemudian akan muncul pengaturan bahasa, keyboard dan waktu. Pilih saja English.
Gambar4 

4. Lalu muncul tampilan seperti di bawah ini, ketik saja Install Now.
5. Setelahnya, kamu diharuskan memasukkan serial key Windows 8.1, jika kamu membeli DVD Retail Windows, biasanya serial ini terdapat di DVDnya, pada proses ini masukkan saja serial installasinya.

Gambar56. Ketika dalam proses persyaratan dan kondisi, pastikan kamu membacanya sampai habis jika sudah, centang dibagian " I Accept the License Terms " lalu klik Next.
Gambar6Gambar77. Karena kita akan melakukan clean installation, pastikan kamu memilih Custom : Install Windows Only (Advanced), jika kamu milih yang Upgrade maka Windows akan mengupgrade dari versi sebelumnya sangat tidak disarankan ! karena jika kita mengupgrade dari versi sebelumnya akan memiliki banyak masalah, seperti driver yang kurang cocok, BSOD, dan lain-lain.
Gambar88. Setelah mengikuti langkah ke-7, kamu akan menemui tampilan seperti di bawah ini, dibagian ini sangat penting, karena kita akan menentukan dimana OS Windows kita terinstall. Jika kita sebelumnya memiliki OS Windows, pastikan kita menghapus partisinya lalu membuat partisi baru. Caranya adalah, klik pada hardisk yang terinstall OS Windows sebelumnya, klik Delete, setelah itu Klik New, kemudian Klik Format. Jika sudah, pilih partisi tersebut dan klik Next.                               
Gambar9
9. Kemudian Windows akan memasuki tahap penyalinan file, kamu tunggu beberapa menit. Biasanya hanya memakan waktu 15-30 menit saja.
Gambar1010. Jika sudah selesai, Windows akan melakukan restart ulang, pada saat ini, kamu ubah pengaturan di BIOS agar DVD tidak muncul pertama kali, atau saat muncul tampilan seperti langkah pertama jangan menekan apa-apa !
Gambar13Gambar12Setelah itu, masukkan berbagai macam Informasi, seperti nama PC, membuat akun Microsoft, dll.            


11. Dibagian pembuatan akun microsoft, buat saja asal-asalan, sehingga muncul tampilan di bawah ini. Jika sudah, klik Next  .

12. Kemudian, jika kamu sudah dalam tahap seperti di bawah ini, Klik "Create a local Account". Lalu kamu buat username, password untuk PC kamu dan klik Next jika sudah selesai.
Gambar11
13. Selamat windows 8.1 telah berhasil diinstall pada pc
Gambar14
B. Norton Ghost & Main Partition
            1. Norton Ghost.
Pengertian dan Fungsi Norton GhostNorton Ghost merupakan aplikasi khusus untuk mem-backup data, baik backup harddisk secara keseluruhan  maupun salah satu partisi harddisk saja yang selanjutnya disimpan sebagai image/file Norton ghost juga memiliki fitur kompatibel dengan hardware terbaru seperti mengcopy pada SATA device serta tambahan untuk melakukan backup dan restore melalui networking (LAN). Fungsi Norton Ghost adalah melakukan backup dan restore harddisk baik untuk stand alone PC maupun antar network. Anda dapat melakukan backup partisi atau disc melalui antar komputer dengan mentransfer file ke komputer lain di dalam sebuah jaringan network. Pemakaian Ghost untuk network dibedakan dengan status sebagai komputer slave dan master.   
            Status komputer slave difungsikan sebagai komputer penumpang, penyimpan atau storage. Terdapat dua program yang dapat digunakan sebagai status slave yaitu norton ghost untuk peer to peer atau ghostcast.
Untuk status Master adalah komputer lain yang akan mentransfer file ke komputer Slave dan menyimpan file ghost pada harddisk slave. Atau untuk mempermudah pengertian Master, adalah komputer yang akan membackup data dari harddisk baik partisi maupun seluruh isi harddisk dan mengirim datanya ke komputer slave untuk disimpan dan dijadikan sebuah file image.
Norton Ghost adalah  sebuah software yang berfungsi mempercepat proses perbaikan komputer kita. dengan cara membackup OS windows kita yang berada didrive C ke partisi yang lain  atau bisa juga disimpan di CD,kemudian sewaktu -waktu OSnya rusak kita bisa mengambil kembali backup OS pada saat kita Clone dengan NORTON GHOST tadi sehingga komputer kita kembali fresh. tapi NORTON GHOST bisa jalan di DOS,
Cara Back-Up dan Pelaksanaan.
Untuk melakukan praktek, kita perlu program Cloning Tool. Sebenarnya banyak sekali program semacam ini yang beredar di pasaran, diantaranya Symantec/Powerquest Disk Image, Roxio GoBack, Windows System Restore, dll.  Norton Ghost 11.5 yang dapat Anda temukan dalam Hiren’s Boot CD 9.8
Norton Ghost menyediakan fungsi backup dan restore dengan mudah. Dengan bantuan Hiren’s Boot CD, ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­Anda bisa melakukan prose backup dan restore instalasi Sistem Operasi Anda dengan mudah, praktis dan cepat. Ya, nggak secepat kilat dalam arti sebenarnya sih.. Tapi jauh lebih cepat daripada jika Anda harus menginstall Windows dari awal berikut program yang akan Anda gunakan. Sebelumnya, persiapkan perlengkapan yang dibutuhkan sebagai berikut:
-          Komputer atau Notebook target yang dilengkapi drive CD/DVD untuk menjalankan Hiren’s Boot CD. Saya sarankan minimal terdapat 2 partisi, sistem C:/ atau drive yang berisi instalasi Windows dan partisi lain untuk menyimpan image
-          CD Hiren’s Boot CD 9.8 berisi Norton Ghost 11.5 atau Hiren’s Boot USB Flashdisk Flashdisk/keping DVD untuk menyimpan backup file image (Optional).
Prinsip kerja
Pada dasarnya, ada dua langkah yang Anda lakukan:
1.      Membuat backup Data Partisi PC yang berisi Sistem Operasi Windows ke dalam File Image . File ini berisi rekaman komplit file sistem operasi Anda berikut program yang telah ter-install didalamnya. File ini harus disimpan di partisi selain partisi Windows itu sendiri. Misalnya Anda punya C:/ yang bersi instalasi Windows, Anda harus menyimpan file image di partisi selain C:/. Itulah mengapa di atas saya menyarankan minimal ada 2 partisi.
Perlu saya tekankan bahwa, langkah ini mutlak diperlukan jika Anda ingin bisa melakukan langkah restorasi/pemulihan sistem dengan cepat. Dengan kata lain, tanpa adanya file Image Anda tidak bisa melakukan restorasi Windows.
2.      Restorasi Windows. Jika terjadi sesuatu, anda bisa memanggil file backup yang telah Anda buat sebelumnya untuk memulihkan instalasi Windows persis seperti saat file image dibuat.

Langkah Pertama, Membuat File Image.
1.      Masukkan Hiren’s Boot Flashdisk USB atau Hiren’s Boot CD sesuai dengan preferensi Anda.
2.      Nyalakan komputer, masuk ke BIOS dengan menekan DEL/F2/F8/F12 sesuai dengan BIOS PC Anda.
3.      Masuk ke Bagian Boot Sequence/Urutan Booting. Pastikan media yang Anda gunakan menempati urutan pertama booting sesuai pilihan yang anda gunakan.
4.      Pada menu Booting Hiren’s, pilih ‘Start Boot CD’
5.      Pada Menu Utama Hiren’s, Pilih [2.] Backup Tool > [2.] Norton Ghost 11.5 > [8.]Ghost (Normal). Tunggu beberapa saat hingga program Norton Ghost berjalan. Klik [OK]
6.      Pilih Menu > Local > Partition > To Image untuk menyimpan partisi ke dalam sebuah file image.
7.      Pilih Harddisk Fisik yang akan di backup. Biasanya Windows ada pada Local (1) seperti pada contoh, [OK].
8.      Pilih Partisi Harddisk yang akan di backup. Biasanya Windows ada pada Primary Drive seperti pada contoh, [OK]. Perhatikan atribut lainnya seperti File System (NTFS/FAT32), Label, Ukuran dsb. Pastikan Anda memilih drive yang tepat.
9.      Tentukan Partisi Harddisk mana yang akan digunakan untuk menyimpan file backup image. Beri nama pada file, misalnya Backup_1 kemudian klik [SAVE]. Perhatikan bahwa harddisk ditulis dalam urutan seperti berikut;
D:1.2€:[DATA] FAT, artinya adalah: D: = Drive D:1.2: = merupakan Harddisk Fisik Pertama Partisi Kedua [DATA] = label DATA.
10.  Selanjutnya akan muncul dialog kompresi Image File, pilih salah satu berdasarkan keterangan berikut:           
No = Pilih ini jika Anda tidak ingin mengubah file image dari ukuran file windows sebenarnya.           
FAST = Pilihan kompresi cepat, hasilnya kurang lebih 30% dari ukuran file sebenarnya.    
HIGH = Pilihan kompresi tingi, hasilnya bisa sampai 60% dari ukuran file asli meski prosesnya akan sedikit lebih lambat. anjurkan memilih pilihan ini untuk menghemat space harddisk. Norton Ghost tidak mengubah isi file image, hanya ukuran filenya saja yang dipadatkan. Persis seperti yang dilakukan oleh WinZIP atau WinRAR.
11.  Ketika muncul dialog box ‘Procesed with partition image creation?’ Pilih [YES].
12.  Tunggu beberapa saat hingga proses selesai dan muncul Image Box ‘Image Creation Completed Successfully’, klik [Continue]. Klik [Quit] untuk keluar Program.
Sampai di sini Anda sudah punya satu file image dari sistem operasi Anda yang sewaktu-waktu bisa dipanggil kembali untuk melakukan restorasi. Anda bisa menggunakan Flashdisk atau Media DVD untuk menyimpan file Image ini, hanya untuk berjaga-jaga. suatu saat jika ada masalah dengan Windows. selanjutnya,melakukan langkah restorasi berikut ini.       

Langkah Kedua, Restore Windows dari Backup File Image.
-          Boot dari Hiren’s Boot CD atau Hiren’s Boot USB Flashdisk
-          https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGUxo-PH5oznus-TPBtbSstxD646nbXelvy6ctYw4V2Nbp6-swUqNyZhyphenhyphenJTWRaDja4P_uoA7O0dHURfR1ZEsWbK-UDptQxx73EtYDJdK9j7Y6VRzeT5cjJKucauDtd9NZRgw9aT9olldiT/s320/hiren-norton-ghost1.gifPada menu Booting Hiren’s, pilih ‘Start Boot CD’
-          Pada Menu Utama Hiren’s, Pilih [2.] Backup Tool > [2.] Norton Ghost 11.5 > [8.]Ghost (Normal). Tunggu beberapa saat hingga program Norton Ghost berjalan. Klik [OK].
-          https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3UJPO63EK1CJ3COk5nZiLSCgN4kXI7QJYCvJZkILUA9Lfscsq6-vChLF3SkTCa-RXGPd5ZTkDZ6XfDSAzPpMmXBbVdkfK1ZDl47bXOejiXrPz0uLmWpLbFiXz5dLvlxKCiOWmK0a7GHQc/s320/hiren-norton-ghost8.gifPilih Menu > Local > Partition > From Image untuk me-restore partisi dari file image yang tadi telah kita buat.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_oYhJH4aBHPozpVRff0vBCXGixdHV_4vkUiusSIEUqBlYCIyffG1R9XXzP4GQ0sn22GZsEiJ7ZRS1lJIl7TUDj9iPRs4xaEejub5AhOEUNL3N8maXnwmTzfjqwexAzRQmqfxhtMLEeZ5b/s320/hiren-norton-ghost9.gif
-          https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXzYngS9YqMwFJAcZOlQ5QtoIHq9U5LYwxmyVVwI47vTifj841AnxKvsysYjUS-hLmerK47iWDtLPwGJfkLXEbE0p0AGsIHQYFrK-jaI6-qjGOBwVA0_LegnJrhichQS3m-z2F35J74TwW/s320/hiren-norton-ghost10.gifTemukan file Image dengan ekstensi .GHO pada drive penyimpanan Anda. Pilih, dan akhiri dengan Open. Pilih Partisi sumber/Source file image kemudian klik [OK].
-          https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwg593drhqWfzpT1XqBbwmyYIo27YkM-yiG5JHlUw44hwG1ZxFnJnDyonW4GhboOwDdpnELMYROM-SRzKUhCqEfnG6RIcpD2Dz6aqVMXEx10xSH5KwHc8nmuyp_dOyGIcbZ5lZMMGdkttv/s320/hiren-norton-ghost11.gifPilih Harddisk fisik tujuan/ Destination Restorasi Windows, [OK] Pilih Partisi Harddisk tujuan/ Destination Restorasi. Pilih Primary [OK].
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho5Bnub25IrV0ug0J7cEEGecX_apnrACsb6-ZX6o5-Yfnb7C_UjC17x6s6kRtj_rCs4f5SytW9XE1vYSPRlFa9p9q3-rL0Im5WlzxkqgRjnSWq3wgzjqmEU5FQnPj3SP3f_jUb3jN-vnsa/s320/hiren-norton-ghost12.gif
-          Ketika Muncul Dialog Box ‘Prosses With Partition Restore?’ klik [Yes], Tunggu hingga selesai 100%. Klik [Reset Computer] untuk me-restart Komputer
3.2 Identifikasi dan Troubleshooting Pada PC
A. Hardware/Perangkat Keras
Permasalahan hardware yaitu permasalahan yang muncul pada komponn sistem komputer yang meliputi isi CPU yaitu motherboard, VGA card, CHIP BIOS, RAM, Sound Card, Prosessor, Harddisk, CD-ROM, Power Supply, dan komponen lainnya yang terpasang, seperti monitor, keyboard, mouse, dan lain-lain.
Tabel 1. Gejala Permasalahan Hardware.
No.
Komponen
Gejala Permasalahan
1
Monitor
-          Monitor mati/ Monitor blank,
-          Monitor menampilkan gambar yang tidak proporsional,
-          Warna tampilan tidak sesuai dengan aslinya,
-          Monitor berkedip-kedip.
2
Motherboard
-          CPU mati,
-          Komputer mudah panas,
-          Kinerja komputer lambat,
-          Tidak dapat shutdown.
3
Port serial
-          Mouse melalui serial port tidak      dapat digunakan,
-          Peralatan eksternal lain yang melalui serial port juga tidak dapat digunakan.
 4
VGA Card
-          CPU mati
-          Gambar kacau
-          Akses grafik lambat
5
RAM
-          CPU Mati
-          Akses program lambat
6
Harddisk
-          Tidak terdeteksi BIOS
-          Tidak dapat booting
-          Cepat Hang
-          Akses program lambat
7
Processor
-          CPU Mati
-          Prosessor cepat panas
-          Prosessor setting Hang
8
Kabel IDE
-          Harddisk, CD-ROM, tidak terdeteksi atau tidak dapat di akses
9
Power Supply
-          CPU Mati
10
Speaker
-          Suara yang keluar dari speaker kacau atau tidak ada sama sekali
11
CD/DVD
ROM
Read/Write
-          Tidak dapat membaca menulis serta memformat CD/DVD
12
Chip BIOS
-          CPU mati
-          Tidak dapat booting
-          Tidak dapat melakukan identifikasi hardware.
B. Software/Perangkat Lunak
Masalah pada perangkat lunak diklasifikasikan menajadi 3 yaitu :
-          Perangkat lunak BIOS, Chip BIOS (Basic Input Output System) biasanya berupa EEPROM yang berisi program sistem mendasar dari komponen I/O. Sebagai sebuah program BIOS juga dapat mengalami masalah di antaranya, komputer mati, komputer  hidup tapi blank atau tidak ada tampilan di layar dan tidak ada aktivitas, dan komputer tidak dapat di setting hardwarenya.
-          Sistem Operasi, merupakan suatu perangkat lunak yang berfungsi untuk mengelola semua sumber daya sistem komputer, diantaranya yaitu perangkat keras, program aplikasi, dan user untuk menjadi suatu sistem yang dapat bekerja.
-          Program Aplikasi, adalah perangkat lunak yang digunakan oleh user untuk melaksanakan pekerjaan atau aplikasi tertentu seperti mengetik, menggambar, menghitung, mendengarkan music, dan lain sebagainya. Program aplikasi yang dimaksud adalah semua perangkat lunak selain sistem operasi, diantaranya yaitu program aplikasi seperti perkantoran termasuk bahasa pemrograman, virus utility, dan lain-lain. Pengelompokan ini belum diklasifikasikan berdasarkan jenis maupun kegunaan aplikasinya. Permasalahan yang sering muncul berdasarkan klasifikasi perangkat lunak diantaranya yatitu :
Tabel 2. Gejala Permasalahan Software
No
Komponen
Gejala Permasalahan
1
BIOS Program
-          Komputer mati
-          Komputer hidup tapi blank
-          Komputer tidak dapat di setting hardwarenya
2
Sistem Operasi
-          Tidak dapat booting
-          Kinerja booting sampai ke windows
-          Berlangsung dengan lambat
-          Windows explorer tidan dapat dijalankan, tidak dapat menyalin, mengganti nama file
-          Start menu tidak dapat dijalankan
-          Prosedur shut down tidak dapat dijalankan
-          Prosedur shutdown berhenti sebelum komputer benar-benar mati
3
Program Aplikasi
-          Program tidak ada di start menu desktop
-          Program tidak dapat di jalankan
-          Kinerja program lambat
-          Program selalu meminta CD
-          Fungsi-fungsi menu tidak dapat dijalankan
C. Troubleshooting Motherboard
Sistem computer terdiri dari motherboard, daughter boards, power supply, monitor, keyboard, dan beberapaperalatan terhubung melalui konektor dan kabel. Masalah dalam satu peralatan akan berpengaruh terhadap operasi peralatan lainnya dan kadang-kadang mengganggu system operasi. Pengecekan berikut akan membantu pemecahan masalah.
-          Cek sambungan kabel power supply utama dan kabel tegangan DC. keyboard, kabel monitor dan kabel daya monitor, kabel power dan kabel data drive, sakelar reset.
-          Cek konfigurasi system CMOS.
-          Cek semua daughter board atau card yang terpasang pada slot I/O.
-          Cek posisi kunci keyboard.
-          Cek semua IC yang terpasang.
-          Cek disket boot di drive A, serta sambungan speaker
3.3 Sistem Pengolahan Perangkat / Jurnal Kegiatan
A. Konfigurasi Sistem
Untuk mengetahui konfigurasi hardware-hardware di komputer, apakah sudah terinstall dengan baik atau belum dapat dilihat melalui Device  Manager, langkah-langkah untuk menuju ke Device Manager adalah sebagai berikut :
-          Klik Kanan pada My Computer Lalu pilih Properties.
-          Di menu sistem properties pada windows xp, Selanjutnya masuk ke Tab kemudian Advanced.
-          Setelah berada di Tab Advanced lalu pilih Device Manage. Apabila terdapat tanda tanya dan tanda seru, itu menandakan bahwa hardware belum terinstal. Oleh karena itu harus diinstal agar hardware dapat digunakan. Jika drivernya tidak diinstal maka hardware tersebut tidak dapat digunakan.
-          Misalnya menginstal driver Ethernet Controller yang mana Ethernet ini berfungsi untuk komunikasi komputer dengan komputer yang lain apabila tersambung ke jaringan
-          Cari driver yang sesuai dengan spesifikasi hardware (biasanya disertakan pada saat membeli hardware), lalu setelah mendapatkannya maka eksekusiprogram driver tersebut.
-          Selanjutnya tekan Next, dan proses instalasi akan berjalan, tunggu beberapa saat sampai muncul tampilan Finish.
-          Tekan tombol Finish dan instalasi telah berhasil dilakukan.
B. Merakit Sistem
A. Merakit CPU (Central Processing Unit)         
                        Berikut komponen-komponennya :

-          Casing

-          Power Suply
-          MotherBoard
-          Processor + Heatsink
-          RAM
-          Harddisk
-          DVD ROM/CD ROM
-          Floppy disk drive (jika diperlukan)
-          VGA CARD (jika diperlukan)
Komponen lainnya :
-          Monitor
-          Keyboard
-          Mouse
-          Speaker

Selain komponen-komponen di atas persiapkan pula alat tangan seperti obeng dan tang. Setelah semua sudah tersedia, langsung menuju ke perakitan sebuah PC, Langkah-langkah untuk merakit CPU/PC adalah seperti berikut ini :
1.      Menyiapkan dan Mengamati Motherboard.
-          Slide2Siapkan Motherboard dan amati bagian bagiannya dengan seksama.
Slide3 
Slide4
-          Setelah itu buka pengunci socket processor.
Slide52.  Siapkan Processor
-          Perhatikan bahwa processor mempunyai tanda pada salah satu sudutnya, dalam hal ini biasanya ditandai dengan lekukan, lubang atau anak panah.
-          Cocokan tanda tersebut dengan tanda yang ada pada socket processor.
-          Jika anda melakukan hal tersebut di atas dengan tepat, maka processor  akan dapat dimasukkan ke socketnya dengan baik dan benar.
-          Slide6Kunci kembali socket tersebut, dengan cara menekan tuas kebawah dan mengaitkan pada pengunci yang ada.
-          Slide8Setelah semua terpasang dengan benar, maka langkah selanjutnya adalah pemberian Thermal pasta pada bagian atas processor. Pemberian Thermal ini bertujuan agar processor mendapat pendinginan sempurna dari heatsink.
 3. Pemasangan Heatsink dan Kipas Pendingin
-          Slide9Heatsink dan kipas pendingin biasanya sudah dirangkai menjadi satu, sehingga kita hanya tinggal memasangnya dan untuk pemasangnya sangatlah mudah.
-          Slide10Dalam contoh heatsink kali ini bentuk pendinginnya adalah bulat dan terdapat 4 buah pengunci pada 4 titik disekeliling pendingin.
-          Pasanglah heatsink tersebut dengan cara meletakkannya tepat di atas processor dan sesuikan dudukan pendingin pada motherboard yang ada.
-          Slide11Kunci 4 titik pada pendingin tersebut dengan cara tekan dan putar searah dengan jarum jam menggunakan obeng. 
4. Pemasangan RAM
-          Slide12Untuk memasang RAM, maka bukalah pengunci slot memory di kedua sisinya, pada motherboard.
-          Perhatihkan bahwa setiap keping memori memiliki celah pada sisi bawahnya.
-          Cocokkan celah ini dengan slot memori. Jika anda memaksakan memasang memory dengan arah yang salah, maka dapat merusakkan RAM atau merusak slot RAM nya.
-          Slide13Tekan keping memori pada kedua sisinya sehingga terdengar bunyi “klik”, dan penguncinya akan menutup dengan sendirinya.
5. Menyiapkan Casing dan Pemasangan Power Suply
-          Slide14Siapkan casing yang akan digunakan.
-          Letakkan di atas meja atau tempat lain yang dianggap aman.
-          Lepas sekrup yang ada pada bagian belakang, kemudian buka panel sampingnya dengan hati-hati.
-          Slide15Ambil Power Suply dan pasang pada tempatnya kemudian kencangkan dengan memasang skrup seperti pada gambar di bawah ini.
6. Pemasangan Motherboard
-          Cocokkan posisi motherboard dengan dudukan yang ada pada casing. Pastikan kaki-kaki tersebut akan mendukung motherboard anda di bagian yang membutuhkan tekanan kuat, seperti socket processor atau slot memory. Jangan lupa setiap dudukan motherboard yang ada lubang bautnya harus diberi sekrup/baut, agar kedudukannya kuat.
-          Slide16Siapkan sekrup-sekrup yang akan digunakan dan obeng, kemudian kencangkan (putar searah jarum jam) semua sekrup yang digunakan untuk motherboard dengan baik dan benar.
                                     7. Memasang VGA Card
-          Slide18Slide17Siapkan VGA Card yang akan dipasang.



-          Slide19Buka panel penutup paling atas yang berada pada bagian belakang casing.
-          Pasang VGA Card dengan cara tekan keping bagian tengah sampai masuk dengan hati-hati, setelah itu kencangkan dengan memasang skrup.
8. Menyiapkan Harddisk
-          Ambil harddisk, dan perhatikan bagian jumpernya. Pada jumper akan terdapat pilihan Master, Slave atau Cable Select. Informasi ini dapat ditemukan pada permukaan harddisk.
-          Pasang jumper pada posisi sesuai dengan yang diinginkan. Jika perlu siapkan pinset untuk mencabut dan memasang jumper pada harddisk.
9. Memasang Harddisk pada casing
-          Slide20Beberapa casing biasanya sudah manggunakan sistem bracket yang dapat dilepas untuk memudahkan dalam pemasangan harddisk dan floppy drive.
-          Pilihlah sekrup yang sesuai, jangan sampai terlalu besar atau terlalu panjang, kemudian pasang sekrup tersebut pada dudukan harddisk dengan baik dan benar.
Slide21 
                              
10. Menghubungkan Harddisk dengan Motherboard
-          Slide22Perhatikan tipe kabel pada Harddisk anda, apakah IDE atau SATA, tipe harddisk yang saya gunakan sekarang adalah tipe kabel SATA.
-          Pada tipe SATA , langsug saja pasang ujung kabel yang terdapat warna putih pada motherboard dan ujung satunya lagi pada harddisk.
11. Memasang CD/DVD Drive
-          Untuk memasang CD / DVD drive biasanya kita perlu melepas panel depan casing terlebih dahulu, atau tergantung juga jenis dan model casing yang digunakan.
-          Slide23Membuka penutup drive yang ada pada panel depan.
-          Pasanglah CD/DVD drive pada tempatnya dengan benar.
12. Menghubungkan CD/DVD Drive dengan Motherboard
-          Pemasangan kabel data IDE dari CD/DVD ke motherboard, socket kabel pada motherboardnya terdapat tepat diatas socket kabel FDD.
-          Pasang connector CD / DVD, dan ujung satunya lagi ke motherboard, pada connector yang bertuliskan CD.
-          Jangan lupa untuk selalu merapikan kabel-kabel tersebut agar tidak saling terkait. Atur lintasan dan jalur kabel dengan rapi, jika perlu ikatlah agar lebih rapi dan enak dipandang mata.
13. Menghubungkan Kabel Front Panel pada Motherboard
-          Slide24Sekarang kita perlu menyambung kabel-kabel dari casing ke motherboard.
-          Kabel ini terdiri dari switch daya, indikator harddisk, indikator daya, tombol reset, USB dan speaker, seperti tampak pada gambar berikut ini.
14. Menghubungkan kabel-kabel dari Power Suply
-          Setelah semua terpasang, maka langkah selanjutnya adalah menghubungkan kabel daya dari Power Suply ke motherboard, harddisk, FDD dan DVD-ROM.
-          Slide25Untuk motherboard Pentium 4 ke atas, biasanya paling tidak ada 2 connector daya yang harus dipasang, seperti pada gambar dibawah ini
-          Kemudian sambungkan juga kabel-kabel daya ke Harddisk, FDD, dan CD/DVD.
-          Slide26Jika casing saudara menggunakan kipas pendingin, maka hubungkan ke Power Suply atau ke motherboard, sesuai dengan connector yang dimiliki.
16. Memasang Komponen – komponen Bagian Luar
-          Slide27Setelah semua komponen-komponen dalam telah terpasang, saatnya memasang komponen-komponen luar seperti Monitor, Keyboard, Mouse dan speaker.
-          Slide28Untuk komponen-komponen ini, kita tinggal menyambungkan kabel-kabelnya saja pada terminal yang telah ditentukan, misalnya monitor, keyboard, mouse, dan lain-lainnya.
-          Jangan lupa untuk kabel-kabel daya, baik untuk bagian casing maupun monitor.
                                    17. PC Sudah Selesai
-          Sekarang PC anda sudah benar-benar siap, dan bisa di hidupkan. Jangan lupa sebelum menghidupkan PC untuk selalu berdo’a terlebih dahulu. Jika masih belum bisa dihidupkan coba periksa lagi kabel-kabel dan komponen-komponennya, pastikan semua sudah terpasang dengan benar.
-          Setelah PC anda sudah menyala, langkah selanjutnya adalah menginstal Sistem Operasi, Driver dan Software-software yang anda kehendaki.
C. Merakit Sistem Tambahan (Aksesoris).
Pasang Infus (Canon IP2770i)
-          Pertama kita siapkan dulu printer yang akan di pasang infus
-          kita siapkan Tabung infus dan lainnya seperti gambar dibawah ini
-          Beri lubang pada cartridge kira-kira sekitar 3-4 mm, untuk membuat lubang pada cartridge kita bisa menggunakan solder atau dengan menggunakan bor. Jangan terlalu besar lubangnya karna jika terlalu besar maka cartridge tidak dapat menghisap tinta dari tabung, kalau terlalu kecil akan kesulitan waktu memasang karet pada cartridge. Untuk cartridge warna merah kita buat lubang baru pada bagian bawah lubang warna merah yang ada, maksudnya agar setelah memasang selang waktu dipasang pada printer tidak mengganjal penutup cartridge, dan lubang asli pada warna merah kita tutup dengan lem agar tidak terjadi kebocoran tinta. Ukur selang sesuai dengan warna yang ada pada cartridge dan tabung tinta yang akan dipasang.
-          Pasang konektor L pada masing-masing selang
-          Pasang karet pada cartridge.
-          Setelah semuanya dipasang, isi tinta pada masing-masing tabung, kemudian lepaskan salah satu selang yang ada pada cartridge agar tinta mengalir dari tabung ke cartridge, setelah tinta mengalir pasang lagi selang yang tadi dilepas pada cartridge, untuk selang yang lainnya sama caranya.
-          Pasangkan cartridge pada printer, atur jarak selang sehingga pada waktu cartride ke kanan atau ke kiri tidak terlalu panjang atau terlalu pendek.
-          Jika sudah pas posisi selangnnya kita bisa memasang plakban pada bagian tengah selang agar tidak bergeser posisi dan ukuran selang.
-          Terakhir lem tangki tinta pada dinding printer, dan silakan coba melakukan print tapi untuk yang ini terserah anda mau di lem atau tidak.

BAB IV
PENUTUP
4.1. Kesimpulan
Sebagai kesimpulan laporan akhir berikut ini adalah
-          Selama melakukan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) penulis menemukan jati diri selama berada dan berinteraksi dalam lingkungan masyarakat luas.
-          Berinteraksi atau menggeluti dunia usaha tidak sangat mudah, ada banyak hal yang perlu dilakukan, agar orang yang akan kita melakukan hubungan kerja sama dapat terkesan akan apa yang kita lakukan atau kerjakan.
4.2. Saran
Berikut adalah beberapa saran penulis untuk sekolah maupun untuk tiap-tiap jurusan, yaitu :
-            Harapan penulis supaya kedisiplinan sekolah di tegaskan;
-            Proses pembelajaran ditingkatkan;
-           Tiap jurusan harus diaktifkan praktek saat jam praktek;
-           Keteraturan pada jadwal pelajaran;
-           Dan juga agar guru-guru selalu memberikan motivasi dan bimbingan kepada siswa-siswi SMKN 1 Suak Tapeh.

DAFTAR PUSTAKA
Ardica Rivky (2010) Register Prosesor : Wordpress From http://dicahideto.wordpress.com/2010/12/09/register-processor/ Wordpress
Fahrizal Yuda (2013). Contoh Lembaran Pengesahan Sekolah PKL : Blogger From http://yudafahrizal.blogspot.com/2013/06/contoh-lembar-pengesahan-sekolah-pkl.html. Welcome TKJ Style Doc.
Indra Sianturi. Valentino (2013) Laporan PKL : Web Blogger From http://indravalentinosianturi.blogspot.com/2013/05/contoh-laporan-pkl-tkj.html. Blogger, TKJ 2013
NN (2012) Norton Ghost :Blogger From http://droidunj.blogspot.com/2012/05/cara-mudah-partisi-sdcard-dengan.html